اہم حکمت عملی حقیقی زندگی کے بارے میں ہمیں سبق آموز ویڈیو گیمز کیا سبق سکھاتا ہے

حقیقی زندگی کے بارے میں ہمیں سبق آموز ویڈیو گیمز کیا سبق سکھاتا ہے

کل کے لئے آپ کی زائچہ

کچھ سال پہلے ، میرے بچوں نے مجھے سب وے سرفرز نامی ویڈیو گیم سے تعارف کرایا۔ مقصد بہت آسان ہے: آپ سب وے سسٹم میں ایک گرافٹی آرٹسٹ ہیں ، ایک پولیس آفیسر آپ کا پیچھا کر رہا ہے ، اور آپ کو ریل گاڑیوں کے اوپر اور اوپر سے یا کسی رکاوٹوں کے نیچے چھلانگ لگاتے ہوئے اس سے بچنا ہے ، اور مختلف قسم کی چوری کرنا ہے۔ راہ میں حائل رکاوٹوں.

یہ آرام دہ ، مزہ اور تھوڑا سا لت ہے۔

جتنا میں کھیلتا ہوں ، اتنا ہی میں سب وے سرفرز کے عناصر کو بطور ایک دیکھنے کے لئے آیا ہوں خود اصلی زندگی کے زیادہ تر حصے کے لئے استعارہ۔ مثال کے طور پر:

  • یہاں تک کہ جب آپ جیت جاتے ہیں ، تو آپ چلتے رہتے ہیں۔ ایک لمبے عرصے سے ، میں اس غلط فہمی میں رہا کہ زندگی ایک مخصوص اہداف کے حصول کے بارے میں ہے اور ایک بار جب ان مقاصد کو پورا کرلیا گیا ، تب آپ آرام کر سکیں اور خوش رہو۔ کچھ سال پہلے ، میں نے ان تمام خانوں کو چیک کیا ، دوپہر کے وقت فلموں میں جانے کے لئے چند ہفتوں گزارے اور بہت زیادہ میرا دماغ ختم ہوگیا (اور پھر ہم نے اپنا منصوبہ فنڈ شروع کیا)۔ مجھے اب یہ احساس ہو گیا ہے کہ زندگی ایک ایسے کام کرنے کے بارے میں ہے جس سے آپ لطف اندوز ہو اور بامقصد (ذاتی اور پیشہ ورانہ) جتنا ہوسکتے ہو ، قدم بہ قدم ، دن بہ دن۔ سب وے سرفرز بھی اسی طرح کا ہے۔ پہلے میں ایک ملین پوائنٹس اسکور کرنا چاہتا تھا۔ جب میں دو ملین تک پہنچا تو ، میں نے وقفہ لیا ، پھر ایک سال بعد واپس آیا ، اپنے اعلی اسکور کو شکست دینے کا عزم کیا۔ اب میں پچاس لاکھ کے لئے جا رہا ہوں۔ آپ زیادہ سے زیادہ حصول کے خواہاں ہیں کیوں کہ جمود کو برقرار رکھنا محرکات سے گزرنے سے بہتر نہیں ہے۔ تم کھیلنا نہیں چھوڑو۔
  • ایک بار آپ کے پاس بہت کچھ ہوجانے کے بعد ، اس سے زیادہ حاصل کرنا آسان اور آسان ہے۔ حقیقی زندگی میں ، دولت مند زیادہ امیر ہوتے ہیں۔ سب وے سرفرز بھی اسی طرح کا ہے۔ ابتدائی طور پر ، آپ کے جیتنے والے سکے قابل قدر ہیں کیوں کہ آپ انہیں زیادہ طاقتور بننے کے لئے استعمال کرتے ہیں (آپ کے جیٹ پیک ، میگنےٹ ، کودنے کی اہلیت اور ڈبل پوائنٹس ادوار میں تمام اضافہ ہوتا ہے)۔ پھر آپ دوسرے سامان جیسے ہوور بورڈز ، اسکور بوسٹرز اور ہیڈ اسٹارٹ کے لئے سکے چاہتے ہیں۔ اس کے بعد آپ نے ایک ایسی جگہ کو نشانہ بنایا جہاں آپ کے پاس استعمال کرنے سے کہیں زیادہ رقم موجود ہے ، لیکن جب آپ اپنے سککوں کے ذریعہ منتشر ہوجاتے ہیں تو ، آپ کو زیادہ سے زیادہ حاصل ہوتا رہتا ہے (خاص طور پر اگر آپ اسرار خانوں کو خریدتے ہیں جو آپ کو ان کی ادائیگی سے زیادہ سکے مہیا کرتے ہیں ، جو بہت کچھ ہوتا ہے ). زندگی ایک جیسی ہے۔ کامیابی کی ایک خاص سطح تک پہنچنا بہت مشکل ہوسکتا ہے۔ لیکن ایک بار جب آپ وہاں پہنچ گئے اور خود قبولیت ، بیرونی توثیق اور مہذب وقار کی پیمائش کرلیں ، باقی بہت آسان ہے۔
  • آپ اپنی ضرورت سے زیادہ کو ختم کرسکتے ہیں۔ مذکورہ اصول کی وجہ سے ، اگر آپ سب وے سرفرز کو کافی دیر تک کھیلتے ہیں تو ، آپ کو دولت کی شرمندگی ختم ہوجاتی ہے (میرے پاس 3،000 سے زیادہ ہوور بورڈز ہیں اور اس کے لئے زیادہ استعمال نہیں)۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں سب وے سرفرز آپ کی اپنی ضروریات کو پورا کرنے کے علاوہ (اور ماد wantsی چاہتا ہے) حقیقی زندگی کی جانچ میں ناکام رہتا ہے ، اس سے جو مجھے ملا ہے ، پیسہ بنانے اور رکھنے میں اصل قدر دوسرے لوگوں کی مدد کے لئے دینا ہے۔ اگر آپ سب وے سرفرز میں بھی یہی کام کرسکتے تو بہت اچھا ہوگا۔
  • انتخاب بمقابلہ اقدار۔ سب وے سرفرز میں جیتنے کے دو طریقے ہیں۔ آپ چابیاں جیت سکتے ہیں ، جو آپ کو زیادہ وقت کھیلنے اور زیادہ پوائنٹس اسکور کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔ یا آپ چابیاں خرید سکتے ہیں ، جو آپ کو غیر معینہ مدت تک کھیلنے کی اجازت دے سکتی ہے۔ میرے نزدیک چابیاں خریدنا دھوکہ دے رہا ہے۔ وہاں کوئی حقیقی کامیابی نہیں ہے۔ تب میں نے سوچا کہ یہ نظریہ کس طرح حقیقی زندگی پر لاگو ہوتا ہے۔ ہم اپنے بچوں کو نجی اسکولوں میں بھیجنے میں ہچکچاہٹ محسوس نہیں کرتے ہیں جو ان کو ٹانگ دے سکتے ہیں۔ ہم ٹیوٹرز کے لئے ادائیگی کرتے ہیں ، ہم ذاتی ٹرینر ، تھراپسٹ استعمال کرتے ہیں۔ کیا وہ ایک ہی چیز نہیں ہے؟ شاید مجھے چابیاں خریدنی چاہئیں۔
  • وقت کا انتظام. اس انتباہ کے ساتھ کہ سب وے سرفرز کو کھیلنا مکمل طور پر ضائع ہوتا ہے ، جب آپ اسرار باکس خریدتے ہیں یا جیتتے ہیں اور آپ کو پسند کردہ انعام ملتے ہیں تو ، ویڈیو دیکھ کر آپ دوگنا ہوجاتے ہیں۔ یہ اس بات کا حصہ ہے کہ گیم ڈیزائنرز کیسے پیسہ کماتے ہیں ، لیکن ہر بار پیسہ کمانا بھی پسند ہے۔ آپ کو مزید چابیاں ، زیادہ اسکور بوسٹر ، اور زیادہ شروع کرنا چاہتے ہیں۔ لیکن آپ ویڈیو نہیں دیکھنا چاہتے۔ یہ ایک حقیقی وقت کی زندگی کی طرح ، ٹائم مینجمنٹ کا فیصلہ ہے۔
  • تباہ ہونے اور جلانے کا جوش۔ پورا کھیل کریش اور ہارنے کی کوشش کرنے پر مبنی ہے۔ لامحالہ ، آپ کرتے ہیں ، لیکن اس کھیل کو ہارنے کے علاوہ ، آپ کو کسی حقیقی نتائج کا سامنا نہیں کرنا پڑے گا۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ ہم کتنا بھی حاصل کرتے ہیں یا اس سے قطع نظر کہ ہم کتنا مواد محسوس کرتے ہیں ، ہم سب اپنی زندگی میں جوش و خروش چاہتے ہیں۔ ہم کچھ سطح کا خطرہ ، غیر یقینی صورتحال اور خطرہ چاہتے ہیں (ہم بھی ، صراحت کے ساتھ ، اطمینان ، سلامتی اور جانکاری چاہتے ہیں)۔ ظاہر ہے ، سب وے سرفرز کو کھیلنا حقیقی دنیا کے خطرے اور جوش و خروش کا متبادل نہیں ہے ، لیکن حقیقت یہ ہے کہ یہ کھیل اتنا مشہور ہے کہ اس انسانی خواہش کی ایک عمدہ مثال ہے جسے ہمیں منطقی طور پر نہیں چاہیئے جانا چاہئے اور پھر بھی ہم اس کو بہا نہیں سکتے ہیں۔
  • نظام کو کس طرح کھیلنا سیکھنا۔ میرے تین لاکھ پوائنٹس والے کھیل میں ، میں نے محسوس کیا کہ جب میں نے کریش کیا اور چلتے رہنے کے لئے چابیاں استعمال کیں تو ، میں بیک وقت ہیڈ اسٹارٹ اور اسکور بوسٹرز کا استعمال بھی کرسکتا ہوں تاکہ مزید پوائنٹس کو منتخب کیا جا.۔ ہوسکتا ہے کہ میں سسٹم کو کھیل رہا ہوں۔ یا ہوسکتا ہے کہ میں نے ابھی کچھ سیکھا اور اس پر تعمیر کیا۔ زندگی بھی اسی طرح ہے: اگر ہم توجہ دیں ، خود سے سخت سوالات پوچھیں اور خود شناسی ہوں تو ہم اپنے تجربات اور غلطیوں سے سبق سیکھتے ہیں اور اگلی بار بہتر کرتے ہیں۔

کیا آپ کسی بھی چیز کو زیادہ سے زیادہ پڑھ سکتے ہیں اور استعاروں کی فہرست لے کر آ سکتے ہیں؟

کم و بیش. لیکن ہوسکتا ہے کہ ہمارے بچے جب ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں تو آنکھوں میں ہم آہنگی سے زیادہ کچھ سیکھتے ہیں۔ میں نے کچھ طویل اسباق سیکھنے اور پھر سب وے سرفرز میں اس کی مثالوں کو پہچاننے کے لئے طویل عرصہ تک زندگی گذاری ہے۔

میرے بچوں کی عمر 10 اور 8 ہے۔ وہ سب وے سرفرز کو میرے طریقے سے نہیں دیکھتے ہیں۔ لیکن جب وہ زندگی کا تجربہ کرتے ہیں ، تو شاید اس میں سے کچھ مبہم واقف ہوں گے کیونکہ انہوں نے پہلے ہی کھیل میں اس کا ایک ورژن دیکھا ہے۔

مجھے نہیں لگتا کہ ہم اختتام ہفتہ کی حکمرانی کے مطابق اپنا 30 منٹ کا اسکرین ٹائم تبدیل کردیں گے۔ لیکن ہوسکتا ہے کہ سب وے سرفرز جیسے کھیل ہمارے خیال سے کہیں زیادہ زندگی کے قریب ہوں۔