اہم بدعت کریں Oculus ٹچ کا استعمال کرتے ہوئے مجازی حقیقت کا تجربہ کرنے کے ل. یہ کیا ہے

Oculus ٹچ کا استعمال کرتے ہوئے مجازی حقیقت کا تجربہ کرنے کے ل. یہ کیا ہے

کل کے لئے آپ کی زائچہ

پیر کو ، میں سان فرانسسکو میں فیس بک کی ایف 8 کانفرنس کے بہت سے بیک پیک شرکاء کے درمیان قطار میں کھڑا تھا تاکہ نئے اوکلس ٹچ ہینڈسیٹ کو آزمایا جا.۔ اگلے دن اپنے کلیدی بیان کے دوران ، کارنیگی میلن اسسٹنٹ پروفیسر اور آنکھوں میں اضافہ محقق یاسر شیخ اور فیس بک CTO مائک Schroepfer بنانے کے لئے کس طرح کے بارے میں بات کریں گے ورچوئل رئیلٹی حقیقی محسوس ہوتی ہے جس کو 'سماجی موجودگی' کہا جاتا ہے ، جس سے تجویز کیا جاتا ہے کہ ٹچ جیسی بدعات وی آر کو تبدیل کرنے میں مدد دیتی ہیں ، نہ کہ بصری ذہن کا سفر۔

اصل میں تین لائنیں تھیں: ایک گیئر وی آر کے لئے ، ایک باقاعدہ گیمنگ ہینڈسیٹ کے ساتھ اوکلوس رفٹ کے لئے ، اور ایک کنٹرولر کی اوکولس ٹچ جوڑی کے ساتھ اوکولس رفٹ کے لئے۔ ٹچ سب سے لمبی لائن تھی۔ لائن کے ایک خدمتگار نے مجھے بتایا کہ ایک گھنٹہ طویل انتظار کی توقع کروں ، لیکن میں نے آدھے گھنٹے میں اس کو سامنے رکھ دیا۔

مظاہرے کے علاقے پر پہنچنے پر ، نیلے رنگ کی اوکلوس ٹی شرٹ والی ایک خاتون نے مجھ سے پوچھا کہ میں کس پروڈکٹ کا مظاہرہ کرنے کا انتظار کر رہا ہوں۔ 'ٹچ ، آپ حیران رہ جائیں گے۔ آپ اس کے خواب دیکھنے گھر جانے کی طرح ہوجائیں گی ، 'اس نے کہا۔ ڈیمو کے ذریعہ اس کو بنانے کے بعد ورچوئل رئیلٹی کو روکنے کے لئے: ہینڈسیٹ کا استعمال حیرت انگیز طور پر آسان تھا لیکن یہ کہنا مشکل ہے کہ اس کی موجودہ شکل میں کس ڈگری ٹچ نے VR کے تجربے کو بڑھایا ہے۔

ڈیمو کے حصے کے طور پر فیس بک نے دو کھیل پیش کیے - ایک باسکٹ بال شوٹنگ ڈرل ، دوسرا فٹ بال میچ۔ (امریکی فٹ بال ، ساکر نہیں۔) میں نے باسکٹ بال سے آغاز کیا ، جو ایک دانشمندانہ انتخاب تھا کیونکہ یہ فٹ بال کے آپشن سے کہیں کم پرتشدد تھا۔ انھوں نے مجھے ایک ہیڈسیٹ لگانے کے بعد ہینڈسیٹ میرے ہاتھوں پر پھسل دیا ، جس نے ایک طرح کے مایوسی کا تجربہ کیا۔ میری آنکھیں کھلی تھیں لیکن میں نہیں دیکھ سکتا تھا کہ جسمانی طور پر میرے ہاتھوں پر کیا رکھا جارہا ہے چاہے میں نے ان کی طرف رخ کرلیا۔

باسکٹ بال ڈیمو بالکل سیدھا تھا۔ ہدایات یہ تھیں کہ آپ جس ریک میں منتخب کرنا چاہتے ہیں اس میں جو بھی باسکٹ بال منتخب کرنا چاہتے ہیں ، اس کو یقینی بنائیں کہ آپ کے بیچ میں سفید لیزر ڈاٹ گیند پر گر پڑا۔ اگلی گیند تک پہنچیں ، اپنا ورچوئل ہاتھ اس پر رکھیں اور اسے پکڑنے کیلئے ہینڈسیٹ کے محرک کو کھینچیں۔ میں نے محسوس کیا کہ اگر میں نے اپنی انگلی کو محرک سے دور کیا تو ، گیند فوری طور پر زمین پر گرتی اور گمشدگی میں اچھال دیتی۔ خیال یہ تھا کہ اس مقصد کو حاصل کرنے کے لئے کافی دیر تک گیند کو تھامے اور اسے (اور امید ہے کہ) ہوپ پر پھینک دیا جائے۔

صارف کی انگلیوں کی نقل و حرکت کو جاننے کے لئے ٹچ کافی حساس ہے۔ میں نے کچھ حیرت سے دیکھا جب میں نے اپنے بازو اپنے سامنے کھینچے کہ جب میں نے اپنا انگوٹھا منتقل کیا تو میرے بڑے ہاتھ والے اوتار کا انگوٹھا بھی حرکت میں آگیا۔ یہ شاید پورے ٹچ ڈیمو کا واحد واحد متاثر کن حصہ تھا۔

ٹچ خود واقعی دلچسپ حصہ نہیں تھا۔ کسی ایسے شخص کے طور پر جس نے ٹچ کے ساتھ اوکلوس رِفٹ آزمانے سے پہلے دو بار ورچوئل رئیلٹی ہیڈسیٹ باندھ رکھی ہو ، میں سہ جہتی ورچوئل ماحول میں محض موجودگی میں زیادہ دلچسپی رکھتا تھا۔ اس تجربے میں میری رہنمائی کرنے والے لڑکے کو مجھے ان لمحوں میں کھیلتے رہنا پڑا جب میں واضح طور پر عدالت کا پتہ لگانا چاہتا تھا۔

اسٹینڈز میں ، یکساں اوتار کے سیٹ ٹمٹماتے ، خوش ہوئے اور حیرت انگیز ہم آہنگی کے ساتھ ناچتے۔ میرے سامنے پنسٹریپ پولو پہنے ہوئے ریفری نے ڈانٹ ڈالی۔ میں نے سوچا کہ ایک بار جب میں نے گولی مار دی لیکن کوئی ڈائس نہیں ہوئی تو وہ مجھ سے اتنا سخت فیصلہ کرنا چھوڑ دے گا۔ بعد میں ، فٹ بال ڈیمو میں ، کھلاڑیوں نے مجھ سے چارج کیا کہ اگر میں نے گیند کو زیادہ دیر تک تھام لیا تو ، ان کے ہلچل اوتار نمٹنے کے بعد بھاپ کی طرح منتشر ہو رہے ہیں۔ ان کی جارحیت نے مجھے حیرت میں مبتلا کردیا کہ کیا کھیل کھیلوں میں ہنگاموں کے بارے میں کسی طرح کے بیان کے طور پر کھیل دوگنا ہوگیا۔ یہ اس طرح کی تفصیلات ہوسکتی ہیں کہ کوئی بھی محفل دوسری سوچ کے بغیر گزر جاتا ہے ، لیکن کم سے کم کھیل ، گیمنگ یا وی آر کا تجربہ رکھنے والے کسی کے ل they وہ کھڑا ہوتا ہے۔

ٹچ کنٹرولرز نے کھیل کو آسانی سے نیویگیٹ کرنا آسان بنا دیا اس کے مقابلے میں میرے خیال میں باقاعدہ کنٹرولر ہوتا ہے۔ ٹچ نے میری حرکات کا مستقل مزاجی کیا ، اور وہ اتنا حساس تھا کہ اتنے حساس ہونے کے بغیر میرے ارادوں پر عمل پیرا ہو کہ کسی شے کو جھٹکا دے یا ہر معمولی اقدام سے ماحول کو بدلا جا سکے۔ کھیل کے نتیجے میں یہ عکاسی کرنے میں کامیاب رہا کہ آیا میں مثال کے طور پر ایک ہاتھ سے یا دونوں کے ساتھ شاٹ کے لئے گیند لگانے کی کوشش کر رہا ہوں۔ باسکٹ بال کو ٹاس کرنا اور فٹ بال پکڑنا حیرت انگیز طور پر آسان تھا یہاں تک کہ اگر اہداف بنانا غیر معمولی تھا۔ کنٹرولرز کا استعمال زیادہ تر فطری محسوس ہوتا ہے ، حالانکہ اشیاء پر قبضہ کرنے کے لئے محرک کھینچنا قدرے متضاد محسوس ہوتا ہے۔

ورچوئل رئیلٹی گیمز جو میں نے کھیلا شاید وہ کسی آلے کی جانچ کے لئے بہترین مثالی ماحول نہیں تھا جس کا مطلب VR میں صارف کی صلاحیتوں کو بڑھانا تھا۔ ٹچ کنٹرولرز نے استعمال میں آسان گیم کنٹرولرز کی حیثیت سے کام کیا لیکن مجھے ورچوئل ریئلٹی سیٹنگس میں محسوس کرنے سے کہیں زیادہ غرق محسوس نہیں ہوا جہاں میرے پاس بالکل بھی کنٹرولر نہیں تھے۔ میں مجازی ماحول کو بڑے پیمانے پر تلاش کرنے یا اس میں ردوبدل کرنے کے قابل نہیں تھا ، یا اپنی شرائط پر دوسرے اوتار کے ساتھ تعامل کرسکتا تھا۔

پھر بھی ، میں دیکھ سکتا ہوں کہ کنٹرولر ورچوئل ریئلٹی سماجی ماحول میں کس طرح زیادہ اثر ڈال سکتے ہیں جہاں صارف دوسرے لوگوں کے ساتھ تعامل کرتے ہیں جو پلگ ان ہیں یا مصنوعی ذہین اوتار کے ساتھ۔ اوکلوس رفٹ کے ابتدائی جائزے یہ نتیجہ اخذ کریں کہ مجازی حقیقت اب بھی بنیادی طور پر گیمنگ کا ایک وسیلہ ہے کچھ توقع کرتے ہیں مرکزی دھارے اختیار کرنے کے حق میں جلد ہی کاروبار۔ لیکن اگر آپ اپنے ہاتھوں کو فطری احساس کے ذریعہ ایسی چیزیں بنانے کے ل use استعمال کرسکتے ہیں جو آپ حقیقی دنیا میں استعمال کرسکتے ہیں ، تو اس سے مجازی ماحول ماحولیاتی کھیل کے دائرے سے باہر ہونے کی بجائے جلد شروع ہوجائے گا۔

ٹچ خوابوں کا سامان نہیں ہے ، اور اس سے یقین سے آپ کو یہ محسوس نہیں ہوتا ہے کہ آپ کا جسم ورچوئل ماحول میں واقع ہے۔ لیکن یہ اس سمت میں ایک قدم ہے۔ ابھی اس کا مطلب یہ ہے کہ ورچوئل رئیلٹی میں سیلفی لینا جیسے شروفر نے منگل کے روز کیا تھا ، یا ہزاروں میل دور واقع کسی ساتھی کے اوتار کے ساتھ کام کرنے سے پریزنٹیشن کے لئے سلائیڈس بنانے میں آسانی ہوگی۔