اہم بدعت کریں کریپٹو کرنسیاں گیمنگ کی دنیا میں خلل ڈال رہی ہیں۔ یہ کیسے ہے

کریپٹو کرنسیاں گیمنگ کی دنیا میں خلل ڈال رہی ہیں۔ یہ کیسے ہے

کل کے لئے آپ کی زائچہ

میں نے گذشتہ سال ایتھرئم کی بلاکچین ٹکنالوجی کے بارے میں سنا تھا ، 2017 کے اوائل میں - جب اس وقت جب ایتھر کی قیمت 30 ڈالر تھی (یہ اب ~ 900 ~ میں گھوم رہا ہے)۔

بلاکچین ٹکنالوجی کے پیچھے خیال میرے لئے دلچسپ تھا۔ میں جتنا زیادہ پڑھتا ہوں ، اتنا ہی میں ایک ایسی دنیا کا تصور بھی کرسکتا تھا جس میں شریک فریقوں کے ذریعہ متغیرات کا پہلے سے متعین کیا جاتا تھا ، اور انسانی روز مرہ کی شمولیت کا خودمختار عمل کیا جاتا تھا۔ میں نے استعمال کے مختلف معاملات کے بارے میں سوچا ، اور دیکھا کہ اس سے موسیقی کی اشاعت اور رائلٹی کی تقسیم پر کیا اثر پڑ سکتا ہے۔ میں نے رازداری اور بڑے اعداد و شمار کے تجزیے پر اس کے اثرات کو دیکھا ہے۔ لیکن اگر ایک صنعت ایسی ہے کہ میں نے تکنیکی خرابی کے معاملے میں سخت سوچنا جاری رکھا ہے ، تو یہ گیمنگ ہے - اور میں ایک بہت بڑا مومن ہوں کہ کریپٹو کرنسیاں اور بلاکچین ٹیکنالوجی کاتعلقی ہوگی۔

گیمنگ اسپیس میں بلاکچین کے لئے استعمال ہونے والے معاملات کے منظر سے مجھے اس حد تک متوجہ کرنے کی وجہ یہ ہے کہ جب میں 17 سال کا تھا تو ، میں شمالی امریکہ میں ورلڈ آف وارکراف کے کھلاڑیوں میں سے ایک تھا۔

میرے پاس انٹرنیٹ پر پہلا ای مشہور گیمنگ بلاگ بھی تھا ، جس سے 2007 میں بلاگنگ کو 'ٹھنڈا' سمجھا جاتا تھا۔ میں محفل کرنے والوں کے ایک اشرافیہ گروپ کا حصہ تھا جس نے بنیادی طور پر اس عروج پر پہنچنے والی ایस्पोर्ट انڈسٹری کی شروعات کی جس کو ہم آج جانتے ہیں ، خاص طور پر عالمی محفل میں۔

جب میں محفل تھا ، پیشہ ور محفل کی حیثیت سے معاش حاصل کرنے کا تصور دور اور دور خواب سے زیادہ کچھ نہیں تھا۔ بزنس انسائڈر کے مطابق ، آج ، 2020 تک 1.52 بلین ڈالر کی متوقع قیمت کے ساتھ ، ایस्पोर्टس انڈسٹری کی مالیت تقریبا$ 700 ملین ڈالر ہے۔ اس نے پیشہ ورانہ گیمنگ کے اندر چھوٹی چھوٹی چھوٹی صنعتوں کا حملہ کیا ہے ، جس میں برانڈڈ اسپانسرشپ سے لے کر اثر و رسوخ کی مارکیٹنگ اور اس سے آگے ہر چیز کا احاطہ کیا گیا ہے۔ یہ نوعمری نہیں ہے کہ ایک نو عمر نوجوان ایک پیشہ ور گیمر ، اسٹرییمر ، اور / یا یوٹیوبر کی حیثیت سے چھ ، یا اس سے بھی سات اعداد و شمار بنائے۔ ایک دہائی پہلے (جب میرا خواب ایک پرو محفل بننا تھا) ، اس میں سے کوئی بھی موجود نہیں تھا۔

جب انک میگزین نے ریوٹ گیمز کمپنی آف دی ایئر کا نام 2016 میں رکھا تھا ، تب مجھے پتہ تھا کہ ہم ایک رخ موڑ لیں گے۔ ای اسپپورٹ انڈسٹری باضابطہ طور پر مرکزی دھارے میں چلی گئی تھی ، اور آخر کار وسیع تر کاروباری دنیا میں اپنے آپ کو مستحکم کرنے لگی ہے۔

لیکن ایپورٹس ایک بہت بڑی کہانی کا صرف ایک باب ہے۔

جب آپ مجموعی طور پر گیمنگ انڈسٹری کو دیکھنا شروع کرتے ہیں ، اور ایسوپورٹس نے اس کے ارتقاء اور مرکزی دھارے میں اپنانے میں جو کردار ادا کیا ہے تو ، آپ کو جو کچھ مل جائے گا وہ کاروبار میں خلل پیدا ہونے کے مواقع کی وسعت ہے۔ 'گیمنگ' کی چھتری کے نیچے بہت ساری طاقیں موجود ہیں کہ ای اسٹورز اور پروفیشنل گیمنگ کو فوکل پوائنٹ پر کال کرنا مناسب نہیں ہوگا۔

بلاکچین ٹکنالوجی کے ساتھ منظر عام پر آنے کے ساتھ ، اب ہم بہت سارے دوسرے ذیلی مقامات کو ڈھونڈ رہے ہیں جہاں محفل ، ڈویلپر ، مداح ، اشتہاری اور ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر دونوں کمپنیاں حد کو آگے بڑھا سکتی ہیں۔ ایک لمحے کے لئے ای اسٹورس پر قائم رہنا ، لیگ آف لیجنڈز ، ہارتھ اسٹون ، ورلڈ آف وارکرافٹ اور اس سے زیادہ کے حریفوں کے پیروی والے کھیل ، اور اس کے بعد ، فٹ بال جیسے مرکزی دھارے کے کھیلوں کے حریف - اور اس کے بعد ، ڈرافٹ کنگز جیسے پلیٹ فارم۔ اس رجحان کو دیکھ کر ، مارک کیوبن یونکرن کے پیچھے ہو گئے ، یہ ایک بلاکچین پلیٹ فارم ہے جس سے صارفین کو ای ایس پورٹ میچوں پر اسی طرح شرط لگانے کی اجازت ملتی ہے۔

کھیل کی جگہ کو بلاکچین ٹیکنالوجی کس طرح رکاوٹ ڈال رہی ہے اس کی ایک اور مثال بیکار ہارڈ ویئر اور کمپیوٹنگ پاور کا استعمال کرنا ہے ، اورا کے ذریعہ ایک پلیٹ فارم جس کو گیمامنو کہتے ہیں۔ اگر آپ محفل ہیں تو ، آپ کے پاس شاید اچھی طرح سے تعمیر شدہ رگ ہے۔ کیوں نہیں جو گھنٹوں آپ اسے فعال طور پر استعمال نہیں کررہے ہیں اس کا بدلہ کیوں نہیں ملتا ہے؟ وینچر بائٹ کے مطابق ، 'پی سی محفل کھیل میں مشہور شخصیات کے ساتھ ملنے اور سلام کرنے جیسے گیم میں کریڈٹ ، کھالیں ، ہارڈ ویئر کی چھوٹ ، اور ایپورٹس کے ٹکٹ جیسے انعامات کے بدلے اپنی مستحکم کمپیوٹنگ طاقت کو قرض دیتے ہیں۔' اس کے بعد یہ گیماپوائنٹس اوورواچ ، ہارتھ اسٹون ، اور لیگ آف لیجنڈز جیسے مشہور کھیلوں میں انعامات کو غیر مقفل کرنے کے لئے استعمال ہوسکتے ہیں۔

اگر آپ محفل ہیں تو ، یہ ایک فوری کامیابی ہے۔ (اور اس کے علاوہ ، ہر گیمر ڈیجیٹل انعامات کو تیز کرنے کے ل more اور طریقے ڈھونڈنا پسند کرتا ہے۔)

لیکن کریپٹو کرنسیوں کی قدر صرف کھیلوں کے اندر موجود کھلاڑیوں کی حوصلہ افزائی نہیں ہوتی ہے - بلکہ ڈویلپرز کو پہلے نمبر پر بنانا ہے۔

گیم ڈویلپرز کو جن بنیادی چیلنجوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے ان میں سے ایک جو وہ بناتے ہیں ان کی تقسیم میں ہے۔

یہ ایک بکھری ہوئی مارکیٹ ہے۔ اگرچہ گیم ڈویلپرز خود کھیلوں کی تیاری کے ل enough جانتے ہوسکتے ہیں ، لیکن ان کھیلوں کی ادائیگی کرنا جو وہ بناتے ہیں وہ ایک اور مسئلہ ہے - خاص طور پر جب آپ کسی ملک میں صارف دوسرے ملک میں تیار کھیل کو خریدنے کے خواہاں ہیں۔

مرکزی بینکوں کی ضرورت کو دور کرکے - معاشرے میں کریپٹو کرنسیوں کی جو بنیادی قیمت ہے اس میں شامل ہے۔ ایک میکرو ، معاشی سطح پر ، اس کے فوائد بالکل واضح ہیں۔ لیکن مائکرو ، یہاں تک کہ طاق سطح سے ، جیسے کہ گیمنگ کے معاملے میں ، یہ اپنے آپ میں ایک پوری صنعت ہے۔

مثال کے طور پر ، یونٹی ٹیکنالوجیز دنیا کے کچھ مشہور کھیلوں کے بنیادی کوڈ کی فراہمی کے لئے ذمہ دار ہے۔ اس میں وائرل سنسنی ، پوکیمون جی او ، اور ہارتھ اسٹون اور ناراض پرندوں جیسی دوسری کامیابیاں بھی شامل ہیں۔ مختلف قسم کے مطابق ، '2.4 بلین موبائل آلات فی الحال کھیلوں کو انسٹال کیا گیا ہے جو اتحاد کے ساتھ تعمیر کیا گیا ہے ، اور کمپنی نے صرف 2016 کے Q3 میں اتحاد سے چلنے والے کھیلوں کے تقریبا 5 بلین ڈاؤن لوڈ دیکھے تھے۔ '

اتحاد نے حال ہی میں ایشیاء میں کھیل کے ڈویلپرز کو ادائیگی اور اشاعت کے حل فراہم کرنے کے لئے بلاکچین پلیٹ فارم کلاؤڈ مولہ کے ساتھ شراکت کی ہے - جس کا مطلب ہے کہ گیم ڈویلپرز کو کھیل اور کھیل کے اندر اندر خریداریوں کو نظریہ بنانے کے لئے حوصلہ افزائی کرنا (اور زیادہ موثر انداز میں ادائیگی کرنے کے قابل ہونا) ہے۔

سیدھے سادے الفاظ میں: اگر مجموعی طور پر گیمنگ انڈسٹری پہلے ہی کسی کفایت شعاری شرح سے بڑھ رہی ہے ، تو پھر ٹوکن کے ذریعے خریداری کی اجازت دے کر ان میں سے کچھ رگڑ کو کم کرنا اس صنعت کو راکٹ جہاز میں بدل دے گا۔

اگر آپ محفل نہیں ہیں تو ، یہ سمجھنا آسان ہے کہ ان میں سے کچھ قیاس آرائیاں 'دور' ہیں ، لیکن محفل کی حیثیت سے وہ مکمل اور منطقی معنوی احساس رکھتے ہیں۔ زیادہ تر لوگ نہیں جانتے ہیں کہ کھیل کے اندر چلنے والی ہر کرنسی والی MMORPG پہلے ہی اسی انداز میں چل رہی ہے۔ ابھی ایسی ویب سائٹیں موجود ہیں جہاں آپ فیاٹ کے لئے گیم ورلڈ وارکرافٹ سونے کی خریداری کرسکتے ہیں۔ اور کئی دہائیوں تک یہ اس طرح سے ہے۔

حقیقت یہ ہے کہ اس لین دین کے عمل کے لئے اب ہماری زبان ہے نہ صرف دلچسپ ، بلکہ خلل ڈالنے والا ہے۔

کریپٹو کرنسیاں گیمنگ انڈسٹری کو آگے بڑھا رہی ہیں۔