اہم ٹکنالوجی 250 ملین لوگ 2 دن تک فورچناٹ نہیں کھیل سکے۔ یہاں کیوں ہر کوئی اس کے بارے میں بات کر رہا ہے

250 ملین لوگ 2 دن تک فورچناٹ نہیں کھیل سکے۔ یہاں کیوں ہر کوئی اس کے بارے میں بات کر رہا ہے

کل کے لئے آپ کی زائچہ

بہت سارے لوگ فورٹناائٹ کھیلتے ہیں۔ در حقیقت ، 250 ملین سے زیادہ لوگ باقاعدگی سے آن لائن جنگ کھیلتے ہیں۔ میں تسلیم کرتا ہوں ، میں نے کبھی نہیں کھیلا ہے ، اور میں سچائی کے ساتھ اس حقیقت کو سچائی سے نہیں سمجھتا ہوں ، لیکن جب ایک 16 سالہ لڑکا 3 لاکھ ڈالر میں ایک ویڈیو گیم کھیلتا ہے تو میں توجہ دینے کو تیار ہوں۔ لیکن ابھی سبھی توجہ دے رہے ہیں کیونکہ قریب دو دن سے کوئی بھی کھیل بالکل نہیں کھیل رہا تھا۔

آج صبح سویرے تک ، آن لائن گیم نے مڈ ڈے اتوار کے بعد سے صرف ایک بلیک ہول ظاہر کیا تھا جس نے زمین کی تزئین ، کھلاڑیوں اور سب کچھ کھا لیا تھا۔ جب فورٹناائٹ (سیزن 10) کا حالیہ مسابقتی موسم اختتام کو پہنچا تو ، یہ حیرت کی بات نہیں تھی کہ کھیل کے ڈویلپر ، ایپک نے فیصلہ کیا کہ وہ دھوم مچانے کے ساتھ نکل جائے گی ، لیکن یہ کہنا مناسب ہے کہ یہ غیر متوقع تھا۔

دراصل ، جب وضاحتیں کسی حد تک حیرت کی طرح آئیں ، یہ غیر متوقع نہیں تھا کہ مہاکاوی کچھ کرے گا جبکہ کمپنی کھیل کے اگلے سیزن میں لوڈ کرنے کے لئے سرور کی بحالی انجام دیتی ہے۔ یہ پہلا موقع نہیں جب کھیل نے اینٹکس متعارف کرایا ، جس میں اس سے قبل 2019 میں نئے سال میں ڈسکو بال بجنے اور موسم چار میں ایک الکا شاور شامل تھا۔

منگل کے روز صبح 4 بجے کے لگ بھگ ، فورٹناائٹ مکمل اندھیرے میں آگیا۔ کوئی بلیک ہول نہیں ، صرف ایک 'سرور جواب نہیں دے گا' کے پیغام میں ہے جبکہ لوگ انتظار کرتے رہتے ہیں۔ اس انتظار کا اختتام اس کھیل کے اختتام کو ہوا جس کے ساتھ کھیل کے ڈویلپرز ، مہاکاوی باب 2 کہتے ہیں۔

آپ کو حیرت ہوسکتی ہے کہ ایک گیم کمپنی اس پریشانی میں کیوں گزرے گی ، لیکن جب آپ فورٹنائٹ کے کتنے لوگ کھیلتے ہیں اس کا سراسر گنجائش یاد کرتے ہیں تو ، یہ واقعی حیرت کی بات نہیں ہے کہ کمپنی ان تمام کھلاڑیوں کو مصروف رکھنا چاہتی ہے۔ اس سے یہ بھی مدد ملتی ہے کہ لاکھوں افراد گھنٹوں کمپیوٹر اسکرین پر بلیک ہول دیکھتے رہتے ہیں۔

البتہ ، یہ بھی ایک خطرہ ہے کہ اگر کمپنی بہت لمبے عرصے تک ٹائم ٹائم کو چلنے دیتی ہے تو ، جو اب ایک سحر اور ہلکی مایوسی ہے وہ واقعی ایک خراب تجربے میں بدل سکتی ہے۔ کسی نے ایک بار معلوم کیا کہ ٹیلیفون پر میوزک بجانا کسی کسٹمر کو لائن پر رکھنا ایک اچھا طریقہ ہے۔ یہ پہلے ہی شاندار تھا۔ اب ، یہ بہت زیادہ ناگوار ہے۔

اسی طرح ، ویڈیو گیم کھیلنے کی توقع میں بلیک ہول پر گھورنے کا نیاپن بہت تیزی سے پہن جاتا ہے۔ آپ اس پر بحث کرسکتے ہیں کہ لوگوں کو کچھ کرنا بہتر ہوگا یا نہیں ، لیکن گیم ڈویلپرز کے نقطہ نظر سے ، توقعات اب زیادہ ہیں کہ انتظار کے بعد بھی ، کھیل کو بہتر ترسیل ہوا تھا۔

کون سا ، اگر آپ اس کے بارے میں سوچتے ہیں تو ، واقعی ایک دلچسپ سبق ہے۔

یہ سبق یہ ہے: اپنے صارفین کے ل create جو تجربات آپ تخلیق کرتے ہیں اس سے بھی فرق پڑتا ہے ، یہاں تک کہ عام کام میں بھی جو آپ کرتے ہیں۔ اگر آپ کبھی ڈزنی ورلڈ گئے ہیں اور لائن میں انتظار کرتے ہیں تو ، آپ نے اس کا تجربہ کیا ہے۔ ڈزنی نے تجربے کا حصہ بنا کر اور اس قطار میں جہاں آپ انتظار کرتے ہو وہاں سواری کے تھیم کو بڑھا کر انتظار کو آرٹ کی شکل میں بدل دیا ہے۔ دو گھنٹے انتظار کے بجائے 90 سیکنڈ کی سواری کے بعد ، دو گھنٹے کا تجربہ ہے۔

ایسا کرنے کا ایک دلچسپ طریقہ تلاش کریں جو آپ کے صارفین کو مشغول کرنے کے ل otherwise دوسری صورت میں معمولی بات ہو۔ اس کی بہت ساری عظیم مثالیں موجود ہیں ، لیکن ایمانداری کے ساتھ ، پورے کھیل کو بلیک ہول میں تباہ کردیتا ہے ، اور اس طرح اس طرح 39 گھنٹے رہنا ایک گیمنگ کمپنی کے لئے بھی اگلے درجے کا ہے۔ دراصل ، لاکھوں لوگوں کو جو آپ کا ویڈیو گیم نہیں کھیل رہے ہیں انھیں توقع میں بلیک ہول دیکھنے کے ل getting ، جب کہ لاکھوں مزید اس کے بارے میں بات کرتے ہیں ، بہت ہی عمدہ ہے۔