اہم سال 2016 کی کمپنی فسادات کے کھیل کیوں انکارپوریٹڈ کی سال 2016 کی کمپنی ہے

فسادات کے کھیل کیوں انکارپوریٹڈ کی سال 2016 کی کمپنی ہے

میڈیسن اسکوائر گارڈن میں جمعہ کی رات۔

بھیڑ خون کے لئے چیخ رہا تھا۔

اور عشر اور سوتی کینڈی فروشوں نے شاید اتنا کنفیوژن کبھی محسوس نہیں کیا تھا۔ نیو یارک سٹی میدان کے وسط میں ، اندرونی طور پر نظر آنے والے پانچ افراد کی دو ٹیمیں کمپیوٹر پر بیٹھیں ، آپس میں آمنے سامنے۔ جب ان کے ہیڈسیٹ لگے ہوئے تھے اور گھومنے والی کرسیاں اندر گھس گئیں ، تو وہ شاندار ٹیلیمارکیٹرس سے مشابہت رکھتے تھے - ایک سفید فام اور سفید رنگ کی جیکٹوں میں ملبوس ایک دوسری طرف ، جس کی لمبی بازو سیاہ فام لباس میں تھا جس کے سینے پر سفید شیر لوگو تھے۔ جب انھوں نے ٹائپنگ اور کلک کیا تو ایک افراتفری کا منظر ان کے اوپر کی بڑی اسکرینوں پر آگیا: ایک راہب ، ایک تیرانداز ، اور ایک سوش بکلنگ لیڈی قاتل ایک سائبرگ پر بند ہورہا تھا۔

ایک دم بعد ، گولیوں اور تیروں نے بارش کی۔ گرجتا ہوا ہجوم بے رحمانہ تھا۔ خوش مزاج وہ اس سائبرگ کا سر چاہتے ہیں۔ 'یہ تو روکس ٹائیگرز کے لئے ایک جان دینے والا ہے!' اعلان کرنے والے کو عروج پر۔ تیرہ منٹ بعد ، سرخ اور سفید رنگ کی ٹیم کا اڈہ دھواں اور روشنی کے زور سے پھٹا - 'راکس ٹائیگرز گیم 2 کے جواب میں!' اور دونوں فریق اپنے لاکر روموں میں ریٹائر ہو گئے ، ہر شخص ہاتھ والے کو رگڑ رہا تھا اس کی انگلیوں میں خون بہتا رہے۔

لیگ آف لیجنڈس ، ٹیم پر مبنی آن لائن گیم ، اور مشتعل ، عادی ، بجلی ، بے فائدہ ، عجیب و غریب خوبصورت ، مضحکہ خیز منافع بخش اور اکثر حیران کن دنیا میں آپ کا استقبال ہے جو اس کے گرد گھوم رہی ہے۔ اگر آپ نے لیگ آف لیجنڈز یا کمپنی بنانے والی کمپنی ، فسادات کے کھیلوں کے بارے میں کبھی نہیں سنا ہے تو ، آپ اکیلے نہیں ہیں۔ آپ شاید 16 اور 30 ​​سال کی عمر کے لڑکے نہیں ہیں۔ ہر ماہ ، 100 ملین سے زیادہ محفل ایل ایل کھیلتے ہیں ، جیسا کہ اس کے مداح اسے کہتے ہیں۔ اگرچہ یہ ڈاؤن لوڈ اور کھیلنا مفت ہے ، عقیدت مند اضافی حروف - چیمپئنز ، ایل ایل اسپیک میں - اور ان کو ورچوئل لباس ، جو کھالوں کے نام سے جانا جاتا ہے ، اور بہت ساری سجاوٹ والی چیزیں خرید سکتے ہیں۔ سپر ڈیٹا کا تخمینہ ہے کہ اس سال ، ان مجازی سامانوں نے فسادات کے لئے تقریبا 1.6 بلین ڈالر کی فروخت ہوگی ، جس میں کھیل کے اخراجات کا پتہ چلتا ہے۔ فسادات اپنی پیشہ ور اسپورٹس لیگ کے کارپوریٹ کفالت ، حقیقی زندگی کا کاروبار اور اسٹرامنگ حقوق فروخت کرتا ہے۔ 2015 میں ، سرمایہ کاروں نے ٹیموں میں اسٹیک خریدنے اور لیگ میں ٹیمیں خریدنے کے ل in اپنی ٹیمیں بنانے کے ل. اسلحہ خرید لیا۔ ایل او ایل ٹیم کے نئے مالکان میں واشنگٹن وزرڈز کے مالک ٹیڈ لیونس ، ہالی وڈ کے پروڈیوسر اور لاس اینجلس ڈوجرز کے شریک مالک پیٹر گبر ، اے او ایل کے شریک بانی اسٹیو کیس ، لائف کوچ ٹونی رابنز ، اور فلاڈیلفیا 76ers کے مالکان شامل ہیں۔

ایل او اے اور نیدرلینڈ میں واقع ای اسپورٹس ٹیموں کے ایک پورٹ فولیو ٹیم لیوڈ کے شریک مالک لیونس کہتے ہیں ، 'ایک دن ، ای گیمنگ کا ایک سپر باؤل ہوگا۔ 'جب بھی مجھے [لیگ آف لیجنڈس ناظرینشپ] کی تعداد کے ساتھ رپورٹس ملتی ہیں ، تو میں تقریبا almost ایک ڈبل ٹیک لیتا ہوں۔ سائز اور وسعت میں ، یہ پہلے سے ہی مین اسٹریم میڈیا ہے۔ '

ہر دسمبر ، انکارپوریٹڈ سال کی ایک کمپنی چنتا ہے - جو مشکلات کا مقابلہ کرتا ہے ، جمود کا دوبارہ سے تقاضا کرتا ہے ، اور اس تحریک کی مثال دیتا ہے جو اس کی کاروباری دنیا کو تبدیل کررہی ہے۔ 2016 میں ، میڈیا ٹکڑے ٹکڑے نے آخر کار کچھ طویل متاثر کن اداروں کو زخمی کرنا شروع کردیا۔ نیشنل فٹ بال لیگ کا ناظرین دو ہندسوں سے گر گیا۔ ای ایس پی این نے اب تک کا سب سے بڑا سہ ماہی نقصان پوسٹ کیا ہے۔ ہماری توجہ کا دورانیہ اب اتنا چھوٹا ہے کہ میڈیا کی کامیابیوں کو مختصر وقفوں میں ناپ لیا جاتا ہے۔ سنیپ چیٹس دیکھا ، پوکیمون پکڑا۔ لیجنڈ آف لیجنڈز نے جوابی نمونہ کی گھڑیاں فراہم کیں۔ ہر کھیل 30 سے ​​60 منٹ تک کھلاڑیوں کی غیر متزلزل توجہ کا مطالبہ کرتا ہے۔ اوسطا کھلاڑی ہر مہینے کھیل پر 30 گھنٹے صرف کرتا ہے۔ یہ ہر ماہ تین ارب پلیئر گھنٹے ہوتا ہے۔

فسادات کے کھیل ، ایک نظر میں: 2،500 ملازمین کی تعداد اہم حریف والو (ڈوٹا 2 بنانے والا) ؛ برفانی طوفان تفریح (اوور واچ ، اسٹار کرافٹ II ، اور ورلڈ وارکرافٹ بنانے والا) 6 1.6 بلین سالانہ کھیل میں ہونے والی آمدنی 133 کھیل کے قابل لیگ کی کنودنتیوں کی تعداد $ 400 ملین 2011 میں فسادات میں 93 فیصد حصص کی لاگت ، فسادات کے پہلے 10 سالوں میں جاری ویڈیو گیمز کی ایک تعداد 7.5 ملین ہر دن کے اوقات کے دوران ہم آہنگی ایل ایل کے کھلاڑیوں کی تعداد

دس سال پہلے ، بانیوں مارک میرل اور برانڈن بیک نے اپنے آن لائن کھیل کو بہتر بنانے کی بنیاد پر ایک کاروبار کی تعمیر شروع کی تھی۔ اس کاروبار نے ایک وسیع و عریض سلطنت کی شکل اختیار کی ، تخلیقی صلاحیتوں کے ساتھ بھر پور اور نمکین اور مداحوں کا مطالبہ۔ میرل کا کہنا ہے کہ ، 'تصور کریں کہ ہم نے باسکٹ بال ایجاد کیا ہے ،' لیکن ہم زمین پر ہر باسکٹ بال عدالت کے مالک ہیں ، ہم آپ کو جوتے فروخت کرتے ہیں ، اور ہم نے این بی اے بنایا ہے۔ ' ان کا موازنہ ، جبکہ مشکل سے ہی عاجز ہے ، کمپنی کی چکنا چکی میں پڑتا ہے۔ پھر بھی ، ایل او ایل عجیب اور بے مثال ہے۔ یہ ایک سو ملین لوگوں کو محبوب ہے۔ لیکن یہ نہ صرف باقی دنیا سے ناواقف ہے - بلکہ باسکٹ بال کے بقول - یہ بیرونی لوگوں کے لئے بھی مکمل طور پر سمجھا جاتا ہے۔ اس جمعہ کی رات کے میچ کے بعد ، دو ایل ایل کھلاڑی ایک چھوٹی سی بھیڑ میں شامل ہو گئے جب وہ میدان سے باہر نکلے تو پیشہ ور افراد کی ایک جھلک دیکھنے کے لئے انتظار کر رہے تھے۔ ایک ، پریسٹن بریڈن گلن ، جو ایک 20 سالہ طالب علم ہے ، نے بتایا کہ اس نے گذشتہ چند سالوں میں چیمپئنز اور کھالوں پر 3 1300 سے زیادہ خرچ کیا تھا۔ وہ نان پلیئرس سے اپیل کی وضاحت کیسے کرتا ہے - یا اس کے لئے ، ورچوئل سامان پر ایک ہزار ڈالر سے زیادہ خرچ کرنا اس کے قابل کیوں تھا؟

'یہ واقعی مشکل ہے ،' انہوں نے اعتراف کیا۔

ایل او ایل ماس مارکیٹ نہیں ہے۔ ایل او ایل ایک بہت بڑا طاق ہے۔ اور جیسے ہی دنیا ٹوٹ پھوٹ کا شکار ہے اور صارفین اپنی زندگی کا زیادہ تر حصہ آن لائن گزارتے ہیں ، بہت ہی زبردست مقامات اس طرح اٹھ کھڑے ہوں گے - گہرے جذبے کے ساتھ ، ایسے گراہکوں کا مطالبہ کریں گے جو اپنی زندگی کا بڑا حصہ دوسرے لوگوں کے علاوہ کسی دنیا میں وقف کردیں۔ کاروبار کے ل next اگلا بڑا چیلنج یہ ہے کہ ان تک پہنچنے اور ان سے بات کرنے کے طریقوں کو سمجھنا ، اور فسادات ان صفوں میں ہیں۔ اس کے بانیوں نے غلطیاں کی ہیں۔ وہ اور بنائیں گے۔ لیکن یہ ایسی کمپنی کو فائدہ پہنچاتا ہے جو جارحانہ ، لچکدار اور کبھی محتاط نہ ہو۔ میرل اور بیک اپنے مداحوں کی ٹرف پر اپنے مداحوں سے ملتے ہیں ، اس کے بارے میں مستقل طور پر سوچتے ہیں کہ وہ کیا چاہتے ہیں ، نفرت ، پیار - ہر وقت ایک اہم وعدے کا احترام کرتے ہوئے: وہ اپنے مداحوں کے جنونی کو اپنے ساتھ ملائیں گے۔ میرل کہتے ہیں ، 'یہ صرف تعلق رکھنے کی بات نہیں ہے۔ 'یہ ہمارا قبیلہ ہے ، اور یہ محبت کی بات ہے۔' در حقیقت ، اسی وجہ سے انہوں نے اپنی کمپنی کا آغاز کیا۔

بیک کہتے ہیں ، 'ہم وہ کھلاڑی تھے جو آپ کے کھیل میں ہزار گھنٹے گزارنے پر راضی تھے اگر کوئی مسابقتی مسابقتی تجربہ ہوتا تو ،'۔ 'لیکن ہم اکثر نظرانداز ہوتے محسوس کرتے ہیں۔'

'ایک دن ، ای گیمنگ کا ایک سپر باؤل ہوگا۔'

ایل ایل کے شائقین اپنی زبان خود بولتے ہیں ، اور جب تک کہ آپ سطح بہتر نہیں ہوجائیں گے (اور بہتر ہوجائیں گے) اور اس طرح کے نئے (نوائے وقت) بننے سے باز آجائیں گے تب تک بہت کچھ عجیب و غریب نظر آئے گا۔ لیکن اس کی اصل بات یہ ہے کہ لیگ آف لیجنڈز میں ، پانچ کھلاڑی پانچ دوسرے کھلاڑیوں سے مقابلہ کریں گے ، جن میں سے ہر ایک کو امید ہے کہ وہ مخالف ٹیم کی بنیاد کو ختم کردے۔ ہر ایک کی سطح 1. ایک کمزور ننھے یودقا کے طور پر شروع ہوتی ہے۔ جیتنے کے ل mons ، پوری ٹیم کو راکشسوں اور دوسرے کھلاڑیوں کے کرداروں کو مار کر انفرادی طور پر بہتر بنانا ہوگا۔ اس کے بعد ٹیم دوسری ٹیم کے علاقے پر حملہ کرتی ہے۔

لاس اینجلس میں فسادات کے 20 ایکڑ کے ایک کیمپس میں حالیہ دوپہر کو ، بانیوں نے ایسا کرنے کے لئے ملاقات کی۔ ایک ٹیم جادوگر کردار کی لکس نامی حتمی جلد پیش کررہی تھی۔ حتمی جلد ہی کردار کا سپرپیمیم لباس ہے - نئی شکل میں زیادہ تر الماری کی تبدیلیوں ((20 سے to 25 کے مقابلے میں $ 7) کی لاگت آتی ہے اور یہ نئی متحرک تصاویر اور آوازوں کے ساتھ آتی ہے۔ ایسے کھلاڑیوں کے لئے جنہوں نے لکس کی آواز سنائی دی 'دشمن کو روشن کرو!' اور 'سائے ختم کردیں!' گیم پلے کے سیکڑوں گھنٹوں سے زیادہ دیر تک ، یہ خاص طور پر تازگی ہے۔

بیک ، جو اکثر وہی بھوری رنگی ہوڈ we پہنتا ہے اور غیر شیطان سکروف کے ذریعہ ایک مستقل مسکراہٹ پہنتا ہے ، وہ کمرے کے بیچ میں ایک کمپیوٹر پر کھڑا ہوگیا۔ میریل ، ایک کراس فٹ افیقیانوڈو جو اپنے داڑھی کی طرح اپنے بالوں کو کلپ کرتا ہے ، اگلی صف میں بیٹھ گیا اور بے چین ہوکر اس کی ٹانگیں گھسنے لگا۔ بیک نے آوازوں کو سنتے ہوئے ، متحرک تصاویر کا معائنہ کرتے ہوئے ، لکس کے منتروں اور حرکتوں سے خوابوں سے پھلنا شروع کیا۔ لیکن میرل نے فورا win ہی جیتنے کے لئے کھیلنا شروع کیا ، جس نے کچھ منٹ میں ہی بیک کو ہلاک کردیا۔ لہذا بیک ، جس کی سردستی کو کبھی بھی بے حسی کے لئے غلطی نہیں ہونی چاہئے ، نے میرل کو فوری طور پر ہلاک کردیا۔ کھیل 40 منٹ تک بڑھا۔ پھر ایک گھنٹہ۔ پھر مزید نہ ہی زیادہ بات کی۔ نہ ہی کسی ملازم نے ، کسی زبردست ڈرامے کے بعد کبھی کبھار تعل .ق یا مذاق کو چھوڑ کر۔ آس پاس کے عملے نے سر ہلایا۔ 'کون جانتا ہے کہ اس میں کتنا وقت لگ رہا ہے ،' انہوں نے ہنگامہ کیا۔

بیک ، 34 اور میرل ، جو 36 سالہ ہیں ، ایک عرصے سے بہت مسابقتی محفل ، انتہائی قریبی دوست-- اور بہت مختلف لوگ ہیں۔ دونوں لاس اینجلس کے آس پاس اچھی طرح سے بڑھے ، دونوں نے جنوبی کیلیفورنیا یونیورسٹی میں تعلیم حاصل کی ، دونوں ڈنجونز اور ڈریگن جیسے کھیل پسند کرتے تھے ، اور دونوں کے خواہشمند والدین تھے جو اپنے ویڈیو گیم میں شامل بیٹے کی فکر میں مبتلا ہوسکتے ہیں۔ لیکن مماثلتیں وہیں رک جاتی ہیں۔ بیک نے کبھی ہائی اسکول ختم نہیں کیا - 'میں نے سنجیدہ ADHD' کیا تھا - بجائے اس کے کہ کالج میں جلد داخلے کے لئے امتحان پاس کیا جائے۔ میرل ایگل اسکاؤٹ ، ایک طالب علم ، اور اپنی ہائی اسکول کی فٹ بال ٹیم میں کپتان تھا۔

یو ایس سی میں ، بیک کو پسند آیا کہ میرل نے ان کے گھریلو شوق کو کس طرح اچھا لگتا ہے۔ 'کوئی بات کی باتیں کرے گا اور میرل کی طرح ہوگا ،' یار ، تم ڈی اینڈ ڈی نہیں کھیلتے ہو؟ ' 'بیک کہتے ہیں۔ 'اچانک ، جھٹکے اس پر غور کر رہے تھے۔'

کالج کے بعد ، انھیں نوکریاں مل گئیں - بیک کے ساتھ بین اینڈ کمپنی ، میرل ایک بینک میں اور پھر ایک مارکیٹنگ فرم میں - اور ایل اے شہر کے ایک اپارٹمنٹ میں انہوں نے اپنے رہائشی کمرے کو پیچھے سے بیک گیمنگ رگس کے ساتھ فراہم کیا ، جن میں بڑے مانیٹر اور نون اسٹاپ گیم پلے کے ان گھنٹوں کیلئے اونچی حمایت والی کرسیاں۔ وہاں انہیں ایک کھیل سے پیار ہو گیا جس سے ان کی زندگی بدل جائے گی: ڈیفنس آف دی انینٹ ، a.k.a. DotA

یہاں تک کہ 2000 کی دہائی کے اوائل میں آن لائن گیمز کے بکھرے ہوئے معیارات کے باوجود ، ڈوٹا ایک عجیب درندہ تھا۔ ایک چیز کے لئے ، واقعتا کسی کے پاس اس کا مالک نہیں تھا۔ 2002 میں ، بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ نے پھیلتی وارکرافٹ III جاری کیا - ایک فنتاسی کھیل جو انسانوں کو orcs اور دیگر مخلوقات سے مقابلہ کرتا ہے۔ اور اس میں ایک ایسا فنکشن شامل ہوتا ہے جس سے لوگوں کو کھیل کے ساتھ جھڑکنے دیتے ہیں جیسے ہی وہ اپنی مرضی کے مطابق ہوتے ہیں۔ اس سے ماڈرن ، مداحوں کی ایک جماعت کو اپنی طرف راغب کیا جو خود اپنے ورژن بناتے ہیں۔ اب تک سب سے مشہور ڈوٹا تھا۔ ڈوٹا میں ، نقشہ کے مخالف کونوں میں دو اڈوں اور ایک سے دوسرے تک جانے کے لئے تین راستوں کے ساتھ ، پانچ کھلاڑیوں کا مقابلہ پانچ دیگر افراد کے خلاف ہوا۔ اس کی ایک خاص تنگی خوبصورتی تھی۔ ڈوٹا ایک ایسا کھیل نہیں تھا جس میں آپ نے سطح کے بعد اسے ختم کیا جب تک کہ یہ ختم نہ ہو۔ اور ڈوٹا کمیونٹی اپنے لئے ایک دنیا تھی ، مداحوں نے اصلاحات ، پوسٹ کے اعدادوشمار ، اور کہانیاں بانٹنے کے تجویز کرنے کے لئے فورمز پر جمع ہو رہے ہیں۔

بیک اور میرل نے ایک موقع دیکھا۔ کیا ہوگا اگر ڈوٹا کے کسی ورژن نے کھیل کے تمام کناروں کو ہموار کیا اور مستقل طور پر نئی نئی خصوصیات متعارف کروائیں؟ عام ویڈیو گیم کمپنیوں کے برخلاف ، جنہوں نے فلمی اسٹوڈیو ماڈل کی پیروی کی اور ایک کے بعد ایک نیا عنوان جاری کیا ، دونوں ایک کھیل کے اسٹیورڈ ہوسکتے ہیں ، جیسے ڈوٹا برادری اب تھی۔ اس کے بعد ایشین کمپنیاں مفت میں کھیل پیش کر رہی تھیں ، اور راستے میں سہولیات اور سامان کے لئے معاوضہ لے رہی تھیں۔ اگر بیک اور میرل نے امریکہ میں کوشش کی تو کیا ہوگا؟

دونوں نے پیسے کے لئے شکی خاندانی ممبروں اور دیگر فرشتہ سرمایہ کاروں پر جھکاؤ کیا ، جس سے million 1.5 ملین کا اضافہ ہوا۔ میرل اور بیک کو ویڈیو گیم بزنس کے ساتھ کچھ تجربہ تھا - کالج میں انہوں نے ایک اور اسٹارٹم گیم اسٹوڈیو کے ل money رقم اکٹھا کرنے میں مدد کی تھی ، اپنے باپوں اور دوسروں کو بھی سرمایہ کاری کے لئے راضی کیا ، اور بورڈ میں مبصرین کی نشستیں حاصل کیں۔ لیکن نہ تو میرل اور نہ ہی بیک نے کبھی سنجیدہ کھیل تعمیر کیا تھا اور نہ ہی وہ صرف کوڈ کے ساتھ ہی ٹنکر چکے تھے۔ جب انہوں نے گیمر کانفرنس میں پبلشرز سے دلچسپی کمانے کی کوشش کی تو انھیں یہ احساس نہیں ہوا کہ وہ خود کو شرمندہ کررہے ہیں۔ 'برینڈن کی طرح تھا ،' نیکولو ، اس کو دیکھو۔ میرے پاس ہمارے پروٹو ٹائپ کی ایک ویڈیو ہے۔ ہم صرف چار مہینوں میں ہی یہ کام کر چکے ہیں ، '' نیکولو لارینٹ کہتا ہے ، جو اس کے بعد ایک یورپی گیم پبلشر کی نمائندگی کرتا تھا۔ 'وہ بہت فخر تھا۔ اور یہ بہت افسوسناک تھا ، کیونکہ یہ خوفناک دکھائی دیتا تھا۔ ' (لارنٹ 2009 میں فسادات کھیلوں میں شامل ہوا تھا۔)

لیکن وہ اس کھیل کو بہتر بناتے رہے ، اور سرمایہ کاروں کو $ 7 ملین - اس خیال پر فروخت کرکے کہ وہ ای کامرس میں جڑ والی ایک مختلف قسم کی ویڈیو گیم کمپنی بنائیں گے۔ ('فیل مارک کیپیٹل کے منیجنگ ڈائریکٹر ، رِک ہیٹز مین کہتے ہیں کہ' اس طرح کا ماڈل سمجھدار ہے ، 'جس نے اس دور میں سرمایہ کاری کی اور اس کے بعد ایک سرمایہ کاری کی۔) ایک موقع پر ، کھیل کا آؤٹ سورس کوڈ اتنا پریشانی کا باعث بن گیا کہ انہیں سارا سکریپ کرنا پڑا۔ چیز ، جس نے لانچ میں ایک سال کی تاخیر کی۔ پھر بھی ، تھوڑا سا ، کھیل بہتر ہوا۔ ایک لمبے عرصے سے ، ان کا کھیل اتنا گھٹیا اور تکلیف دہ تھا کہ عملہ پلیٹا ٹیسٹنگ لیگ آف لیجنڈز کے بعد ڈوٹا کھیل کر خود کو انعام دیتا تھا۔ اس وقت کے ایک سینئر پروڈیوسر ، اسٹیو اسنو کو آج بھی وہ دن یاد آسکتا ہے جب عملے کو معلوم ہوتا تھا کہ کھیل کامیاب ہوگا: وہ دوسرا کھیل نہیں کھیلنا چاہتے تھے۔ وہ ایک بار پھر لیگ آف لیجنڈز کھیلنا چاہتے تھے۔ انہوں نے آخر میں ایک ایسا کھیل تخلیق کیا جو سیکھنے میں کافی آسان تھا ، اور اس میں مہارت حاصل کرنا تقریبا ناممکن ہے ، ایک ایسا ہے جس میں خود کو بہتر بنانے کے لless ، آپ کی ٹیم کی مدد کرنے اور دوسروں سے مقابلہ کرنے کے ل end لامتناہی طریقوں کا حامل ہو۔

فسادات کھیلوں نے 27 اکتوبر ، 2009 کو لیگ آف لیجنڈس کو ریلیز کیا۔ گیم ڈاؤن لوڈ کرنے کے لئے مفت تھا ، اور اس میں 40 کردار پیش کیے گئے تھے۔ ایک ماہ بعد ، بیک اور میرل نے گیم میں ایک اسٹور شروع کیا۔ انہوں نے کبھی بھی اپ گریڈ فروخت کرنے کا فیصلہ نہیں کیا ، جیسے خصوصی ہتھیار یا اختیارات جن سے کچھ کھلاڑیوں کو دوسروں کے مقابلے میں سبقت مل جاتی ہے۔ ان کا خیال تھا کہ ایسا کرنا مقابل مخالف ہے۔ دوسروں کو جو مہارت حاصل ہے اسے بیچنا غلط تھا۔ اس کے بجائے ، انہوں نے کاسمیٹک بہتری بیچ دی ، جیسے نئے کپڑے جو کرداروں کی پیش کش کو بدل دیتے ہیں۔ جس طرح آپ اپنے گھر کے لئے سجاوٹ خریدتے ہیں اسی طرح کھالیں اور لوازمات کھلاڑیوں کو اپنے کھیل کے تجربے کو فروغ دینے میں مدد دیتے ہیں اور اسے ذاتی اور زیادہ تفریح ​​محسوس کرتے ہیں۔ گیمرز ایک دن میں کئی گھنٹے گیم میں رہ رہے تھے۔

سپر ڈیٹا کے مطابق ، 2010 کے آخر تک ، فسادات کھیلوں نے 17.25 ملین ڈالر کی آمدنی حاصل کرلی تھی۔ ایک سال بعد ، فروخت تقریبا qu چار گنا بڑھ گئی ، جو $ 85.3 ملین ہوگئی۔ چین میں اس کے تقسیم کار اور سرمایہ کار ، انٹرنیٹ کمپنی ، ٹینسنٹ ہولڈنگز ، نے فسادات کھیلوں کے موسمیاتی اضافے کو دیکھا اور وہ اس کمپنی کو خریدنا چاہتے تھے ، جس نے 2011 کے اوائل میں 93 فیصد حصص کے لئے 400 ملین ڈالر کی پیش کش کی تھی۔ میرل اور بیک نے قبول کیا ، ٹینسینٹ کو راضی کرتے ہوئے انہیں آزادانہ طور پر کام کرنے دیا۔ ایل او ایل کے لئے دونوں کے بڑے منصوبے تھے۔

دسمبر 2015 میں ، ٹینسنٹ نے کمپنی کا باقی 7 فیصد نامعلوم رقم کے لئے خرید لیا۔ لیکن فسادات میں کسی اور ادارے کی مکمل ملکیت ہونے کے بہت کم ثبوت دکھائے گئے ہیں۔ ٹینسنٹ ای وی پی اور 'چیف ایکسپلوریشن آفیسر' ڈیوڈ والرسٹین کا کہنا ہے کہ 'تعلقات کے بارے میں کچھ زیادہ ہی عام نہیں ہے۔ 'مجھے لگتا ہے جیسے ہم جتنے فسادات کے مالک ہیں ، اتنے ہی آزاد ہوجاتے ہیں۔'

فسادات کھیلوں کے کیمپس میں ایک بند دروازے کے پیچھے ، جہاں اس کے بیشتر 2500 ملازمین کام کرتے ہیں ، ایسا لگتا ہے کہ کوئی بار بار کوچ کو تلوار سے مار رہا ہے۔ کھالوں کی ٹیم کے ساؤنڈ ڈیزائنرز میں سے ایک ، برانڈن ریڈر کو ظاہر کرنے کے لئے دروازہ کھولا جاتا ہے ، جس سے ٹننگ کانٹے کا نشان عائد ہوتا ہے۔ وہ ایک نئے کردار کے لئے صوتی اثرات ریکارڈ کر رہا ہے۔ صحیح آواز بنانے کے ل he ، وہ اس دھات پر دھاتی اثر کو ڈاجرائڈو کی آواز پر لگا رہا ہے اور بازگشت ڈال رہا ہے۔ پلے بیک کے دوران ، یہ سب دیگر عالمگیر - جارحانہ اور اجنبی لگتا ہے۔ وہ بتاتے ہیں کہ ، تمام کردار اپنے اپنے آفاقی پروفائلز حاصل کرتے ہیں۔

ہر چیمپئن - کھیل کا ہر پہلو ، واقعتا - اس سطح اور تخصیص کی دیکھ بھال کے ساتھ بنایا گیا ہے ، کیونکہ کچھ بھی میرل اور بیک کو اس سے زیادہ کرنا پسند نہیں کرتا ہے۔ ساؤنڈ ڈیزائنرز کے علاوہ ، وہ چار کل وقتی کمپوزر اور میوزک پروڈیوسروں کی ایک ٹیم کو ملازمت دیتے ہیں ، جو لاگ ان اور لوڈ اسکرینوں کے ساتھ ساتھ اسٹینڈ میوزک ویڈیوز کیلئے بھی نئی موسیقی ریکارڈ کرتے ہیں۔ سیکڑوں فنکار اور ڈیزائنرز کھیل پر ہی کام کرتے ہیں۔ دوسرے لوگ ان ویڈیوز اور متحرک رنگوں پر کھیل سے باہر کام کرتے ہیں جو اس کے چیمپئنز کے پچھلے حصے تیار کرتے ہیں۔ چودہ کہانی سنانے والے اور فنکار لیگ آف لیجنڈس کے آس پاس کی دنیا کی رونما پیدا کرنے کے لئے وقف ہیں۔ ٹولکین کمیٹی۔ یہ تفصیلات بمشکل کھیل میں دکھائی دیتی ہیں ، لیکن بانیوں کا خیال ہے کہ وہ دولت میں اضافہ کرتے ہیں - اور آئندہ کے منصوبوں کی بنیاد رکھتے ہیں۔ ایل ای ایل کے پرستاروں کے لئے تخلیقی ملازمین کی سخت محنت کو تاریخی بنانے کے لئے فسادات نے چار دستاویزی فلم سازوں کو بھی کام کیا ہے۔

لیکن کچھ بھی اتنا اوپر نہیں ہے جتنا فسادات کے آؤٹ سیز ای اسپورٹس ڈویژن سے ہے۔ کمپنی کا پہلا عالمی چیمپیئنشپ ٹورنامنٹ ، جس میں اس نے 2011 میں سویڈن میں گیمنگ کانفرنس میں چھوٹے ہجوم کے لئے میزبانی کی تھی ، کے بعد ، بیک اور میرل ایل ایل کی شکل بننے اور ایک کھیل کی طرح محسوس کرنے کے لئے سب کو آگے بڑھے۔ انہوں نے لیگ قائم کی ، نشریاتی سامان میں سرمایہ کاری کی ، ایسے پروڈیوسر کی خدمات حاصل کیں جو سنڈے نائٹ فٹبال اور اولمپکس میں کام کرتے تھے تاکہ کھیل کی نشریات فسادات کے بہت بڑے بھائیوں کی طرح لگیں ، اور ایل او ایل کے اعلی کھلاڑیوں کو ٹی وی تیار دیکھنے کے ل look تربیت دی جائے۔ اگلے سال کی ایونٹ ، جس میں million 1 ملین کی انعامی رقم دی گئی ، یو ایس سی کے گیلن سنٹر میدان میں ہوا۔ اس کے بعد سے ، فسادات نے برلن ، سیئول ، اور ، یقینا ، میڈیسن اسکوائر گارڈن میں اکھاڑے بک کرائے ہیں۔ 2014 میں ، کمپنی نے فائنل میں پرفارم کرنے اور لیگ آف لیجنڈز کے لئے نئے گانوں کو ریکارڈ کرنے کے لئے گریمی ایوارڈ یافتہ امیجین ڈریگن کی خدمات حاصل کیں۔ بیک نے مداحوں کو یہ بتانا چاہا کہ بینڈ کے ممبر ایل ایل کے کھلاڑی تھے جو ڈائی ہارڈز جتنا اس کھیل سے پیار کرتے ہیں۔ اس سال کے فائنل میں ، ایل اے کے اسٹیپلز سنٹر میں ، ایک فل آرکیسٹرا اور ایک نیا میوزک پلاٹینم فروخت کرنے والے آرٹسٹ زیڈ کے ذریعہ ایک پرفارمنس پیش کیا گیا۔

بیک موسیقی کے ویڈیو اور متحرک تصاویر کو قدم بہ قدم کے طور پر دیکھتے ہیں - اس بات کا ثبوت کہ فسادات دلچسپ کارروائی کے نقوش ، جذباتی طور پر متشدد لمحات ، اور کسی بھی وسط میں عمیق آمیز کہانیاں سنانے کے لئے درکار بل buildingنگ بلاکس کو تشکیل دے سکتے ہیں۔ جلد ہی ، وہ کہتے ہیں ، وہ ایل ایل کو نئے طریقوں سے زندہ کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ میرل نے مزید کہا ، 'ایک دن سے ، ہم چاہتے ہیں کہ ہر کردار اپنی فلم کا اسٹار بننا کافی دلچسپ ہو۔'

اقتصادی فیصلے شاذ و نادر ہی ان فیصلوں کا باعث بنتے ہیں۔ فسادات کھیلوں کے سی ایل او ، ڈیلن جڈیجا کا کہنا ہے کہ ، 'سچ بولنے کے ل، ، یہ ہمیشہ میرے لئے آرام دہ نہیں ہوتا ہے'۔ 'واپسی بہت وسیع پیمانے پر بیان کی گئی ہے ، اور یہ ہر صورت میں مقدار کے قابل نہیں ہے۔ یہ ایک گٹ سینس ہے جس سے تعلق ہے جہاں سے کاروبار کی ابتداء ہوئی '۔ ایک ایسی کمپنی جو سخت محفل کے لئے ایک کمیونٹی کی طرح بنتی ہے۔ 'ہم میز پر اتنا پیسہ چھوڑتے ہیں کہ یہ یقینی بنائے کہ ہم صحیح کام کر رہے ہیں۔'

جڈیجا کا کہنا ہے کہ ابھی تک ، ورچوئل سامان پر مارجن اتنا زیادہ ہے ، نقد بہاؤ اتنا اچھا ہے ، کہ کمپنی مداحوں کی وفاداری کے نام پر طویل مدتی شرط لگانے کا متحمل ہوسکتی ہے۔ یہی وجہ ہے کہ فسادات نے صرف سخت محفل کی بھرتی اور خدمات حاصل کرنے کے ل. بڑی حد تک کوشش کی ہے جو اپنے صارفین کی طرح سوچتے ہیں (فسادات کی خدمات حاصل کرنے کے بارے میں مزید معلومات کے لئے ، 'کس طرح فسادات اپنی ثقافت کے گارڈز' نیچے دیکھیں)۔ ملازمین بڑی شدت سے اس مشن کو گلے لگاتے ہیں۔ سینئر پروڈیوسر لانس اسٹائٹس کا کہنا ہے کہ 'میں بہت واضح ہونا پسند کرتا ہوں: میں کھلاڑیوں کے لئے کام کرتا ہوں۔' 'میں صرف مارک کے سامنے جوابدہ ہوں۔'

لیکن پیسہ تنازعہ کا ایک مرکزی مسئلہ بن گیا ہے جو فسادات کے ای اسپورٹس ڈویژن کے آس پاس پھیل گیا ہے۔ اسی جگہ لیگ آف لیجنڈز کھیل کے کھیل سے ملتے جلتے ہیں ، لہذا سرمایہ کار ، کھلاڑی اور ٹیم کے مالکان کھیلوں کے حامی پیسہ کمانے کے طریقے چاہتے ہیں۔ اگرچہ فسادات چیمپینشپ کے انعامی تالابوں کی مالی اعانت کرتا ہے اور ہر سیزن میں تقسیم کے ل pro حامی کھلاڑیوں اور کوچوں کے لئے $ 12،500 وظیفہ ادا کرتا ہے ، لیکن ٹیمیں عالمی چیمپین شپ کی کفالت ، فروخت کرنے اور تقسیم کھیلوں کو آن لائن کھیلوں میں فروخت کرنے پر ہنگامے میں حصہ لیتے ہیں۔ ٹیم برانڈڈ کھیل کے سامان فروخت کرتا ہے۔ (مالکان کا کہنا ہے کہ ایک پرو ٹیم کو برقرار رکھنے میں سالانہ لگ بھگ 10 ملین ڈالر خرچ ہوتے ہیں ، زیادہ تر نقصان ہوتا ہے ، اور ان کی آمدنی کا بنیادی ذریعہ - کفالت) خاص طور پر جب ٹیمیں ایل ایل کے چیمپئن شپ دور سے باہر ہوجاتی ہیں۔ بہت سارے پرستار ، فطری طور پر ، فسادات کی بجائے اپنی پسندیدہ ٹیم کا ساتھ دیتے ہیں۔

اگست میں اس طرح کی کشیدگی اس وقت سرگرداں ہوگئی جب ٹیم سولو مڈ کے مالک اینڈی 'ریجینالڈ' ڈنہ نے ایک بڑے میچ سے قبل ہی کھیل میں ایک بڑا موافقت کرنے پر فسادات پر تنقید کی تھی۔ انہوں نے کہا کہ این بی اے پلے آفس سے پہلے باسکٹ بال کے وزن میں تبدیلی لانے کے مترادف ہے۔ اور کھلاڑیوں کے ساتھ غیر منصفانہ اور تخریب کاری ہوتی ہے ، انہوں نے کہا ، جو پہلے ہی مختصر اور ای کھیل کے کیریئر کا مطالبہ کرتے ہیں۔ (ایل او ایل پیشہ افراد کو تیز آنکھیں اور تیز دھارے پڑنے کی ضرورت ہے ، اور کچھ سالوں بعد کمپیوٹر اسکرینوں پر گھورتے ہوئے گزارے گئے۔)

اس کے جواب میں ، میرل ایک سرخ بحث میں کود گئی ، جو اس سے پہلے بھی وہ متعدد بار کر چکی ہے ، لیکن اس نے ڈنہ پر ذاتی شاٹ لی۔ میرل نے لکھا ، 'اگر وہ اپنے کھلاڑیوں کی مالی صحت کے بارے میں اتنا فکرمند ہے ،' شاید وہ لیگ آف لیجنڈز کی جانب سے بنائے گئے / بنائے گئے لاکھوں میں سے زیادہ خرچ کرنا چاہئے جہاں وہ دوسرے ای کھیلوں میں سرمایہ کاری کرنے کے بجائے ان کی ادائیگی کرنے پر ادا کرتا ہے۔ رقم

بعد میں اس نے اشاعت میں ترمیم کرتے ہوئے اسے نیچے کردیا اور وضاحت پیش کی ، لیکن جوابی کارروائی تیز اور سفاک تھی۔ ایل او ایل کمیونٹی کی جانب سے ٹچ آؤٹ آف ٹچ کارپوریٹ اوورلورڈ ہونے کی وجہ سے ان پر بڑے پیمانے پر تنقید کی گئی تھی۔ میرل نے اس کے بعد کی پوسٹ میں غلطی کا مالک تھا اور کمپنی کی میٹنگ میں فسادیوں سے معافی مانگ لی - اور اگلے ہی ماہ فسادات نے ایک کھلا خط جاری کیا جس میں مستقبل کا وعدہ کیا گیا تھا جس میں کمپنی محصول میں حصہ لے گی ، ٹیموں کو لیگ میں مستقل داؤ پر دے گی۔ ، اور تعاون کے ساتھ نئے کاروباری ماڈلز تیار کریں۔ کچھ مداحوں نے اس مسئلے کو سر عام نمٹانے پر فسادات کی تعریف کی۔ دوسروں کا کہنا تھا کہ فساد اتنا زیادہ نہیں ہوا۔

وہ شائقین بہت پرجوش ہیں کیونکہ وہ اپنی آوازیں سننے کے عادی ہیں۔ محفل کو تخلیقی عمل میں جانے دینا: دنگل نے کچھ مقابلہ کھیل کے ناشر نے ایسا نہیں کیا جس سے اپنے بے حد کامیاب کھیل تعمیر ہوئے۔ 'اگر آپ لیگ آف لیجنڈز کے دو سال یا تمام فسادات [آن لائن] فورمز کے سال یا ایک سال کے کچھ دھاگوں پر واپس جائیں تو ،' سابقہ ​​محفل اور اب ایل ایل ٹیم ٹیم مائع کے شریک سی ای او ، اسٹیو ارہانسیٹ کا کہنا ہے ، ' آپ کے پاس اپنے ڈویلپرز ، اپنے ایگزیکٹوز ، سب بات چیت میں جکڑے رہتے تھے ، برادری کی بات سنتے تھے ، فورم کے تھریڈز کی بنیاد پر ایڈجسٹمنٹ کرتے تھے۔ ایگزیکٹو ٹیم کے پاس محض کوئی منصوبہ بندی نہیں تھی اور اس کو عملی جامہ پہنانے کی ضرورت ہے۔

ایک ایل ایل پروڈیوسر کا کہنا ہے کہ 'میں کھلاڑیوں کے لئے کام کرتا ہوں ،' جس کے بارے میں وہ اطلاع دیتا ہے وہ صرف رسمی حیثیت ہے۔

بیک اور میرل اب بھی اپنے دوہری کردار میں صلح کر رہے ہیں: ایک ارب پتی ڈالر کی کمپنی کے کارپوریٹ ایگزیکٹو جو اب بھی خود کو سخت محفل کے طور پر دیکھتے ہیں۔ (میرل ایک پلاٹینیم سطح کا ایل ایل پلیئر ہے ، جس نے اسے دنیا بھر کے 10 فیصد کھلاڑیوں میں شامل کیا ہے ، اور وہ کبھی کبھی اپنے کھیل آن لائن اور شائقین کے ساتھ چیٹ بھی دیتا ہے۔) دونوں اس بات پر گہری پریشانی میں مبتلا ہیں کہ کمیونٹی انہیں کس طرح دیکھتا ہے اور اجازت دینے کے خیال سے نفرت کرتا ہے یہ نیچے. ارحانسیٹ نے جو اخلاق بیان کیا ہے وہ برقرار ہے۔ پچھلے ایک سال کے دوران ، ایل او ایل فورموں نے غیظ و غضب سے شور مچایا تھا کہ کچھ مطلوبہ خصوصیات کو جاری کرنے میں ہنگامہ آرائی سے ہچکچاہٹ پیش کیا گیا تھا ، جس میں گیم انسٹنٹ ری ری پلے نظام بھی شامل ہے۔ اکتوبر میں ، بانیوں نے ریڈڈیٹ پر ایک یادگار پوسٹ کیا تھا جس کے کچھ حصے میں یہ پڑھا تھا: 'ہم نے ایک بہت بڑی غلطی کی ہے۔ ہم کچھ بنیادی بنیادوں پر کرنے کی کوشش کرکے چیزوں کو ٹھیک کرنے کی کوشش کر رہے ہیں - جو آپ سب کے ساتھ مانگ رہے ہیں وہ آپ کو دے رہے ہیں۔ '

اس کے جواب میں مداحوں نے ان کی تعریف کی۔ ریڈڈیٹ صارف ایکرو بلیڈ نے لکھا ، 'لیگ آف لیجنڈز کی تاریخ میں یہ میری پسندیدہ پوسٹ رہی ہے۔ 'آپ کی غلطیوں کو تسلیم کرنے اور اپنے تمام کھلاڑیوں کو خوش کرنے کے لئے حقیقی کوشش کرنے کے لئے آپ کا شکریہ ... جب میں یہ کہتا ہوں کہ ہم آپ کو فساد معاف کردیتے ہیں ، اور ہم آپ سے محبت کرتے ہیں ، اور ہم آپ پر یقین رکھتے ہیں تو میں پوری پلیئر بیس کے لئے بات کرتا ہوں۔ 2017 ایک بہترین سال ثابت ہونے والا ہے۔ '

تقریبا 4 ساڑھے چار بجے ، سیمی فائنلز کے دوسرے دن ، ہجوم میڈیسن اسکوائر گارڈن کی طرف ساتویں ایونیو کے نیچے گھومنے لگا۔ سیمسنگ اور H2K کے مابین میچ 6 تک نہیں شروع ہوگا ، لیکن پہلے ہی شائقین سخت ہیں۔ 'H2- کیا؟' ایک گروپ چیخیں۔

'H2K!' دوسری سمت چلتے پھرتے ہوئے جواب دیتا ہے۔ وہ سارا دن شراب پی رہے ہیں ، چوبیس سالہ زِک اسمتھ کی وضاحت کرتا ہے ، جب وہ اپنے ایک دوست کو وائپ بھیجتا ہے۔ یہ بارش اور سردی ہے ، اور اسمتھ نے صرف ٹینک ٹاپ اور جینز پہنی ہوئی ہے ، لیکن وہ سردی سے بے نیاز ہے۔ اس نے کل دو دوستوں کے ساتھ میری لینڈ سے سفر کیا۔ ایک بار میں ، انہوں نے دو دیگر ایل ایل کھلاڑیوں ، لڑکوں سے ملاقات کی ، جو البانی سے ہٹ گئے تھے۔ اب سب ان لوگوں کے آس پاس ہونے کی خوشی میں خوش تھے جو سمجھتے ہیں کہ زیادہ تر دنیا کیا نہیں کرتی ہے۔

اسمتھ کا کہنا ہے کہ 'انانوے فیصد وقت ہم سب کو ختم کردیتے ہیں۔ 'ہمیں ویڈیو گیمز پسند ہیں۔ ہم واقعی دوسرے لوگوں کو ویڈیو گیمز کھیلتے ہوئے دیکھ رہے ہیں۔ جب آپ کسی اور سے یہ کہتے ہیں تو ، وہ اس طرح ہوتے ہیں ، 'آپ کس بات کی بات کر رہے ہیں؟' اور پھر ، 'وہ جاری رکھتا ہے ،' آپ جمع کرتے ہیں ، اور آپ اس طرح کے لوگوں سے ملتے ہیں ، اور یہ لوگوں کو اکٹھا کرتا ہے - یہ سنجیدگی سے حیرت انگیز ہے۔ '

انھوں نے کھالوں پر کتنا خرچ کیا؟

ایک البانی لڑکا کراہتا ہے۔ 'اُگ - $ 200؟' ایک دوست پائپ اپ: اس نے $ 300 خرچ کیا ہے۔ ایک اور کا کہنا ہے کہ اس نے $ 200 بھی خرچ کیا ہے۔ اسمتھ نے اب تک $ 500 خرچ کیا ہے۔

وہ فسادات کے بارے میں کیا محسوس کرتے ہیں؟

وہ ایک دوسرے سے باتیں کرنے لگتے ہیں۔

'وہ اور بھی کرسکتے تھے۔'

'وہ حال ہی میں گیند پر آگئے ہیں!'

'نہیں نہیں نہیں! مارک میرل بھاڑ میں جاؤ! '

'ایک کھلاڑی کی حیثیت سے ، میں فساد کو پسند کرتا ہوں۔ مسابقتی کھلاڑی کی حیثیت سے ، میں سمجھتا ہوں کہ وہ اور بھی کام کرسکتے ہیں۔ '

'کھلاڑیوں کا ایک ، دو سالہ کیریئر ہے! انہیں اسے زیادہ دیر تک قائم رکھنا چاہئے! ' وہ سب چاہتے ہیں کہ ایل او ایل کے پیشہ سے پانچ یا 10 سال کے معاہدے ہوں - ایک ایسا ویڈیو گیم کھیلے جو صرف سات سالوں سے موجود ہے۔

اس کے اندر ، میدان میں ایل ایل ٹیموں کے لئے جرسیاں پہننے والے شائقین اور ہجوم نے اپنے پسندیدہ چیمپین کی طرح لباس پہننے والوں کا ہجوم کیا ہے۔ دریں اثنا ، مرچ لائنز 30 یا 40 گہری مداحوں کے ساتھ کھڑی ہیں ، جو T 25 ٹی شرٹس ، $ 65 ہڈیز ، اور ry 25 فیری ٹوپیاں خریدنے کے لئے دعویدار ہیں۔ دوسرے درجے کے بعد ، پین اسٹیٹ ای اسپورٹس کلب کے پانچ دوست اپنی نشستوں پر جانے کے لئے تیار ہو گئے۔ ایل او ایل دیکھنے کے ل They انہوں نے پانچ گھنٹے کا سفر کیا ، ٹکٹ خریدنے سے پہلے ہی انھیں معلوم تھا کہ کون کھیل رہا ہے۔ ان کا کہنا ہے کہ ای اسپورٹس کلب 30 ممبروں سے بڑھ کر 200 سے زیادہ ہوچکا ہے ، اور ایل او ایل ایک مقبول کھیل ہے۔ لیکن اب ، بہت سارے بچے ہائی اسکول میں ایل ایل کھیلتے ہیں کہ وہ اپنی ٹیموں اور گروہوں کے ساتھ پین پہنچ جاتے ہیں - انہیں اب ای اسپورٹس کلب کی ضرورت نہیں ہے۔

ایچ 2 کے کے منہ توڑ جرم نے کچھ ابتدائی ہلاکتیں کیں ، لیکن نظم و ضبط اور موثر سیمسنگ اپنے حریفوں کو بھیجنے اور فائنل تک پہنچنے میں کامیاب ہوگیا۔ (ایس کے ٹی انہیں پانچ کھیلوں میں شکست دے کر اپنی چیمپئن شپ برقرار رکھے گی۔) لیکن شائقین کو اس بات کی کوئی پرواہ نہیں ہے کہ میچ ایک طرف ہے۔ وہ سیمسنگ کے لئے چیخیں۔ وہ H2K کا نعرہ لگاتے ہیں۔ وہ ٹی ایس ایم کے لئے نعرے لگاتے ہیں ، ایک مداح کا پسندیدہ جو یہاں تک نہیں چل رہا ہے۔ جب شائقین میدان سے باہر ہورہے ہیں تو ، وہ داخلی راستے سے دیرپا رہتے ہیں۔ وہ کاسلیئرز کے ساتھ تصاویر چھین رہے ہیں۔ وہ ایک دوسرے کے ساتھ فوٹو چھین رہے ہیں۔ سیکیورٹی گارڈز ان کو صاف کرنے کے لئے چیختے رہتے ہیں۔ لیکن وہ کہیں نہیں جارہے ہیں۔ لیگ آف لیجنڈز ان کا پسندیدہ کھیل ہے۔ وہ اپنے پسندیدہ لوگوں میں گھرا رہے ہیں۔ یہ ان کا قبیلہ ہے۔ وہ اس لمحے کو پھسلنے نہیں دیں گے۔

کس طرح فساد اپنی ثقافت کی حفاظت کرتا ہے

فسادات پر کام کرنے والے افراد کو ایک بہت ہی خاص طرز زندگی کی توقع کرنا چاہئے۔ سی ای او اور شریک بانی برانڈن بیک نے سن 2011 میں ایک کانفرنس میں کہا تھا کہ 'ہر ایک کے لئے ہر ایک کی ثقافت کا حقیقت میں کسی کے لئے کچھ معنی نہیں ہوگا۔' جیسا کہ ہر روز فساد ہوتا ہے۔

1. اپنی اقدار کو ناقابل تقسیم قرار دیں

ایک مؤثر فسادی نے احمقانہ خیالات (کسی بھی درجے سے قطع نظر) پکارا ، 'سفاکانہ' آراء حاصل کرنا آرام دہ ہے ، اور مسائل کو دور کرنے کی بجائے اسے حل کرنے کا جنون میں مبتلا ہے۔ دوسرے الفاظ میں: مثالی فسادی عام کمپنیوں میں ایک غلط فہمی ہے۔

2. جنونیوں کے لئے دیکھو

ہنگامے کے انٹرویوز امیدواروں کو گیم منٹو کے شوق کی جانچ کرتے ہیں۔ ہائرنگ مینیجر اکثر انٹرویو کرنے والے ڈرامے کی تصدیق کے ل Ri فسادات کے کھیل کے نوشتہ جات کی جانچ پڑتال کرتے ہیں جتنا وہ دعوی کرتا ہے۔ چمکدار پیڈیگرس؟ فساد کو ان کی ضرورت نہیں ہے۔

3. لوگوں کو چیلنجوں پر بیچیں

محفل شارٹ کٹ نہیں ، بلکہ کوشش اور مشق کے ذریعے جیتنا چاہیں گے ، اور فسادات اس اخلاقیات سے چلنے والے کارکن چاہتے ہیں۔ فسادات کو کام کرنے کے لئے ایک پیدائشی جگہ کے طور پر پچنے کے بجائے ، خدمات حاصل کرنے والے منیجرز اس بات پر توجہ دیتے ہیں کہ نئی ملازمتیں کس طرح برابری کر سکتی ہیں۔ یعنی ترقی یافتہ اور عمدہ مہارت کی صلاحیتیں۔

4. رگڑ آپ کا دوست ہے

درخواست دہندگان کو ہائنگ اسپانسر سے منظوری کی ضرورت ہوتی ہے - مینیجر کے علاوہ - اس سے پہلے کہ فسادات میں ملازمت ان کی ہو۔ ان کفیلوں نے فسادات کے ثقافتی اصولوں کے خلاف نگاہ رکھی ہے اور خدمات حاصل کرنے والے منیجر کے معاملے کو چیلنج کیا ہے۔ اس عمل میں مہینوں لگ سکتے ہیں - لیکن اس سے ثقافت کی حفاظت ہوتی ہے۔

5. ان کو چھوڑنے میں مدد کریں

نئی کرایہ پر ان کے فٹ ہونے کا فیصلہ کرنے کے لئے چھ ماہ ہوتے ہیں - اور اگر وہ نہیں جاتے ہیں تو چھوڑنے کی ترغیبی: اگر وہ چلے جاتے ہیں تو ، انہیں اپنی تنخواہ کا 10 فیصد ملتا ہے ، جس میں 25،000 ڈالر تک کا اضافہ ہوتا ہے۔

انکارپوریٹڈ کاروباری افراد کی دنیا کو بدلنے میں مدد کرتا ہے۔ آج ہی اپنے کاروبار کو شروع کرنے ، بڑھنے اور اس کی رہنمائی کرنے کے لئے جو مشورے درکار ہیں وہ حاصل کریں۔ لامحدود رسائی کے لئے یہاں سبسکرائب کریں۔

دسمبر دسمبر / جنوری 2017 اشاعت سے INC . میگزین