جلد ہی جاری کی جانے والی ایک خصوصیت سٹار وار بیسڈ ویڈیو گیم بیٹل فرنٹ II ایک گیم میں ہونے والی معیشت ہے جو کھلاڑیوں کو کھیل کے اندر موجود اشیاء کو غیر مقفل کرنے کے لئے کریڈٹ حاصل کرنے کی سہولت دیتی ہے۔
کھیل ایک واحد شخصی مہم ہے جو اس کے بعد ہوتی ہے جیدی کی واپسی فلم. آن لائن ملٹی پلیئر موڈ آپ کو سلطنت یا باغیوں میں سے ایک کے لئے سپاہی کی حیثیت سے لڑنے دیتا ہے ، بہتر ہتھیاروں کی مانند کمایا جاتا ہے یا راستے میں فروغ دیتا ہے ...
... پلس ، ڈارٹ وڈر اور لیوک اسکائی والکر جیسے چلنے کے قابل کردار۔
اور اس میں مسئلہ مضمر ہے۔ ذرا تصور کریں کہ آپ نے گیم خریدنے کے لئے ابھی 60 پونڈ خرچ کیے ہیں - اور پھر آپ کو پتہ چلتا ہے کہ آپ کو مشہور کھیلوں کے استعمال کے حق کو حاصل کرنے کے ل actually حقیقت میں کھیل کھیلنے میں دسیوں گھنٹے خرچ کرنے پڑتے ہیں۔
یا اگر آپ اس طرح کا وقت نہیں رکھنا چاہتے ہیں تو ، آپ کو ان لاک کرنے کے لئے اور بھی زیادہ رقم خرچ کرنی ہوگی۔
بہت سارے محفقین کے ل that's ، یہ ایک کار خریدنے اور پھر یہ معلوم کرنے کی طرح ہے کہ آپ کو اسٹیئرنگ وہیل حاصل کرنے کے ل extra اضافی قیمت ادا کرنے کی ضرورت ہے۔ اور چونکہ بہت سے لوگ آن لائن ورژن کھیلیں گے ، اس وجہ سے معیشت ایک پلے ٹو پلے متحرک تخلیق کرتی ہے جہاں کھلاڑی جو پیسہ خرچ کرتے ہیں وہ بہتر ہتھیاروں تک رسائی حاصل کرکے زیادہ تیزی سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔
ابتدائی صارفین کے اندازوں کے مطابق ، وہ کھلاڑی جو 60 ڈالر کے کھیل پر زیادہ رقم خرچ کرنے پر راضی نہیں ہیں ، انہیں چیواکا اور پالپیٹائن جیسے کھیل کے قابل کرداروں کو غیر مقفل کرنے کے لئے 40 گھنٹے پیسنے میں صرف کرنے کی ضرورت ہوگی ، اور ہر ایک - لوک کو غیر مقفل کرنے کے لئے یا ڈارٹ وڈر۔
لیکن کیا ہوگا اگر آپ ایک انتہائی ہنر مند کھلاڑی ہو؟ کوئی فرق نہیں پڑتا: ایک شخص پرعزم ہے کہ اس کی موجودہ حالت میں ، بٹ فرنٹ II مہارت پر نہیں بلکہ کھیلے ہوئے وقت کی بنیاد پر کریڈٹ دیتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کتنے اچھے ہیں ... آپ کو پیسنا پڑے گا۔ بہت سارا.
تو قدرتی طور پر محفل نے شکایت کی۔
اور یہاں ہے کہ EA نے گیمنگ آر / سبریڈیٹ پر ، جس میں 17 ملین سے زیادہ صارفین کے ساتھ نویں سب سے زیادہ مقبول سبریڈیٹ پر جواب دیا گیا ہے:
اچھی طرح سے 600،000 سے بھی کم آبادی کے ساتھ ، یہ تبصرہ ریڈڈیٹ کی تاریخ میں اب کافی حد تک کم سب سے کم تبصرہ ہے۔
کیوں؟
مسئلہ اس جملے سے شروع ہوتا ہے ، 'منشا کھلاڑیوں کو فخر اور مختلف ہیروز کو کھولنے کے لئے کامیابی کا احساس فراہم کرنا ہے۔'
فخر اور کامیابی یقینی طور پر گیمنگ کا ایک بنیادی پہلو ہے۔ اور کھلاڑیوں کو ایک پورے قیمت کے کھیل میں ترقی پسندی انعام کے نظام کے ذریعے زیادہ سے زیادہ مواد کو غیر مقفل کرنے کی اجازت دینا غیر معمولی بات نہیں ہے۔
لیکن دوسرے کھلاڑیوں کو صرف انلاک کرنے کی ادائیگی کرنے کی اجازت دینا جو مواد دوسروں کے حصول کے احساس کی نفی کرتا ہے۔
ہوسکتا ہے کہ میں نے گدھے کو لات مارنے میں گھنٹوں گزارے تاکہ میں ڈارٹ وڈر کو غیر مقفل کر سکوں ... یا شاید میں نے صرف 95 9.95 خرچ کیے۔
یہ ساخت قدرتی طور پر کھلاڑیوں کو کھیل پر اضافی رقم خرچ کرنے کے لئے ایک ترغیب دیتی ہے۔ جیسا کہ ایک تبصرہ کرنے والے نے کہا ، 'اوہ آؤ ، ہر ایک اور ان کی والدہ جانتی ہیں کہ یہ کھلاڑیوں کو اس کھیل کے خریداری پر مجبور کرنا ہے کہ وہ لوٹ بکس خریدنے کے ل get ہمیں کھیل خریدتے وقت حاصل کرلیے تھے۔ 5 سال کا بچہ بھی اس کے ل. نہیں گرتا۔ '
واضح طور پر ، یہ ارادہ تھا اور ای اے کو اس کا مالک ہونا چاہئے۔ یا EA کے ساتھ شروع ہونے کے لئے کھیل کی قیمت زیادہ ہونا چاہئے۔ کارپوریٹ اسپیک کے ساتھ جواب دینے نے ہی پریشانی کو اور خراب کردیا۔
اس ردعمل کے بعد ، ای اے نے اس میں تبدیلیوں کا اعلان کیا کہ وہ کھلاڑیوں کو کھیل کے اندر اندر اہم مواد کو غیر مقفل کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔ ایک بیان میں ای احمد کی ویب سائٹ پر پوسٹ کیا گیا ، جان واسیلزک نے کہا کہ کمپنی کلاسیکی ساگا ہیروز کو غیر مقفل کرنے کے لئے درکار کریڈٹ کی تعداد کو 75 فیصد تک کم کردے گی۔
لیوک اسکائی واکر اور ڈارٹ وڈر پر اب 15،000 کریڈٹ لگیں گے۔ شہنشاہ پالپیٹائن ، چیبکا ، اور لیہ آرگینا پر اب 10،000 لاگت آئے گی۔
واصلکائک نے کہا ، 'سننے اور آپ کے کھیل کے انتخاب میں انتخاب فراہم کرنا ، ہمیشہ اسٹار وار بٹ فرنٹ II کے ساتھ ہمارا اصول رہے گا۔' 'ہم یہ یقینی بنانا چاہتے ہیں کہ کھیل آج اور سال کے ل balanced مستقبل میں متوازن اور تفریح ہے۔'
وہ - اور کھیل کے ڈھانچے میں تبدیلیاں - صارفین کی شکایات کا معقول جواب ہے۔
بہت خراب وہ دو دن بہت دیر سے آئے تھے۔
ای اے کو کیا کرنا چاہئے تھا؟
اس کا مالک ہے۔ واضح طور پر ، وہ اصلی فریمیم معیشت اور لوٹ باکس ڈھانچے کے ساتھ ایک پل پر بہت دور جا چکے تھے۔ ہر محفل اسے جانتا تھا۔ ورنہ کیوں ڈھونگ؟
جب آپ غلطی کرتے ہیں تو ، اتنا کہنا۔ پھر اسے ٹھیک کرنے کے لئے اقدامات کریں۔
اس سے پریشانی دور نہیں ہوگی ... لیکن اس سے صارفین کو ایسا محسوس ہوگا کہ آپ نہ صرف سنیں گے ... آپ کو بھی پرواہ ہے۔