اہم جوش سے بنایا گیا کس طرح ٹوِچ کے شریک بانی نے ایک ارب ڈالر کے کاروبار میں سنجیدہ گیمنگ کی عادت ڈال دی

کس طرح ٹوِچ کے شریک بانی نے ایک ارب ڈالر کے کاروبار میں سنجیدہ گیمنگ کی عادت ڈال دی

کل کے لئے آپ کی زائچہ

اس ماہ کے شروع میں ، انکا . میگزین کا تاج پہنایا گیا ائیر بی این بی اس سال کی کمپنی. لیکن جب ہم نے قارئین سے اپنے اعلی دعویداروں میں سے ان کے پسندیدہ پر ووٹ ڈالنے کو کہا تو ، ایک مختلف فاتح سامنے آیا۔ لوگوں نے بات کی۔

اگر آپ ٹویچ کے کام سے واقف نہیں ہیں ، تو یہ مختصر طور پر ہے: یہ وہ سائٹ ہے جہاں آپ دوسرے لوگوں کو ویڈیو گیمز کھیلتے ہوئے دیکھنے جاتے ہیں۔ ہاں ، آپ نے یہ صحیح پڑھا ہے۔ تم خود کھیل نہیں کھیلتے ہو۔ تم دیکھو. یہ ایک ایسی سائٹ ہے جس کا خواب صرف ایک حقیقی ویڈیو گیم جنونی ہی دیکھ سکتا تھا۔ اور یہی بات ٹویٹچ کے شریک بانی ایممیٹ شیئر کی بات ہے۔

ٹوئچ کے بارے میں بہت ساری دلچسپ باتوں میں سے ایک ، جو ایمیزون نے اگست میں 1 1.1 بلین میں حاصل کیا تھا ، وہ یہ ہے کہ کمپنی اس جگہ پر کتنا قریب ہے کہ پہلے جگہ پر موجود نہیں ہے۔ 2007 میں لائیو اسٹریمنگ سائٹ جسٹن ڈاٹ ٹی وی کے ویڈیو گیم طبقہ کے طور پر پیدا ہوئے ، ٹویچ کو سائٹ تک کسی بھی دوسرے عمودی سے کہیں زیادہ ٹریفک کی طرف راغب کرنے کے بعد 2011 تک اپنی ویب سائٹ نہیں مل پائی۔

شیئر اور اس کے بچپن کے دوست جسٹن کان کے ذریعہ قائم کیا گیا تھا - ییل کے ہم جماعت جو اس سے قبل کیلنڈر ایپ کیکو - ٹوئچ میں تعاون کرتے تھے ، شائقین کو ویڈیو گیمز کھیلنے والے لوگوں کو دیکھنے اور بات چیت کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کمپنی کے مطابق ، سائٹ ہر ماہ 60 ملین سے زیادہ منفرد زائرین کو راغب کرتی ہے ، جس میں سے نصف سے زیادہ سائٹ پر 20 گھنٹے یا اس سے زیادہ ہفتے میں صرف کرتے ہیں۔

اشتہارات چلانے اور ماہانہ رکنیت کی فیس وصول کرکے دوسروں کو ویڈیو گیمز کھیلتے ہوئے دیکھنے کے تجربے سے رقم کمانے کے علاوہ ، کمپنی محفل کیلئے یہ بھی ایک طریقہ تیار کرتی ہے کہ وہ اپنی مرضی سے رقم کما سکے ، کیونکہ یہ ان افراد کے ساتھ اشتہار کی آمدنی کو تقسیم کرتا ہے جو خود کھیل رہے ہیں۔ ٹوئچ کے ترجمان نے کہا کہ کمپنی محصول کے اعداد و شمار ظاہر نہیں کرتی ہے۔

ٹویوچ کی حقیقی شروعات کا پتہ شیئر کے ویڈیو گیمز کھیلنے کے شوق اور ایک خاص کھیل سے بھی ملتا ہے: اسٹار کرافٹ 2 ، جو 1998 کے فوجی سائنس فکشن گیم اسٹارکرافٹ کا سیکوئل ہے ، جو شیئر کا کہنا ہے کہ انہوں نے اپنی زندگی کے زیادہ سے زیادہ گھنٹے کسی بھی وقت گزارے۔ ویڈیو گیم.

وہ کہتے ہیں ، 'میں اسٹارکرافٹ 2 کے ساتھ ساتھ ہر دوسرے اسٹارکرافٹ کھلاڑی کا بھی انتظار کر رہا تھا ، جیسے 15 سال۔' 'یہ شاید اب تک کا سب سے متوقع سیکوئل تھا۔'

2009 میں ، اسٹارکرافٹ 2 کے بیٹا ورژن کی ریلیز نے گیمنگ کی دنیا کو ہلا کر رکھ دیا ، اور اس میں زیادہ وقت نہیں گزرا جب محفل نے جسٹن ڈاٹ ٹی وی پر بیٹا ورژن خود کھیلنا شروع کیا۔ اس وقت ، شیئر ، جو کہتے ہیں کہ اس نے اسٹارکرافٹ 2 کو جسٹن ڈاٹ ٹی وی پر 'جنونی طور پر' دیکھنا شروع کیا تھا ، سائٹ کے اگلے اقدام کا پتہ لگانے کی کوشش کر رہا تھا ، جس نے حال ہی میں اس کی تیز رفتار نمو کو روک دیا تھا۔

'میں نے سوچا ،' کیا حیرت کی بات نہیں ہوگی اگر ہم اسے صرف کھیل پر مرکوز کردیں؟ ''وہ کہتے ہیں۔ 'اگر ہم صرف اس مواد کی اچھی طرح حمایت کرتے ہیں تو کیا ہوگا؟'

جسٹن ڈاٹ ٹی وی پر درجنوں اسٹریمنگ چینلز کے ساتھ ، جن میں سے انتخاب کرنا ہے ، تاہم ، سائٹ کی گیمنگ عمودی طور پر بڑھتی ہوئی توجہ کا امکان نہیں تھا۔

شیئر کا کہنا ہے کہ 'سچ تو یہ ہے کہ عملے میں موجود ہر کسی نے یہ بیوقوف سمجھا۔ 'کمپنی کے دوسرے بانیوں یا رہنماؤں میں سے کسی نے نہیں دیکھا کہ مواد کیوں دلچسپ ہے۔ جب تک آپ واقعی گیمنگ میں نہ ہوتے یہ واضح طور پر واضح نہیں تھا۔ '

یہاں تک کہ شیئر کو اس بارے میں شک تھا کہ آیا گیمنگ پر توجہ مرکوز کرنے سے معاشی معنی پیدا ہوتی ہے ، کیوں کہ جسٹن ڈاٹ ٹی وی کے گیمنگ چینل نے سائٹ کی کل ٹریفک کا صرف 3 فیصد حصہ لیا ہے۔

'آپ کو ہمیشہ یہ ڈبل چیک کرنا پڑتا ہے ، ٹھیک ہے لہذا مجھے یہ پسند ہے ، لیکن کیا وہاں میرے جیسے بہت سے دوسرے لوگ بھی موجود ہیں ، اور کیا یہ ایسی چیز ہے جو حقیقت میں بڑا ہوسکتی ہے؟' وہ کہتے ہیں.

اس کے نظریہ کو جانچنے کے لئے ، شیئر اور کان نے فیصلہ کیا کہ وہ صرف گیمنگ چینل کی پیروی کریں گے جب وہ اس ٹریفک کو ہر ماہ 30 فیصد بڑھا سکتے ہیں ، ایک تکنیک شیئر کا کہنا ہے کہ وہ کسی کو بھی محور پر غور کرنے کی سفارش کرے گا تاکہ وہ اپنی کمپنی کو نئی کمپنی میں لے سکے۔ سمت

'اس مقصد کو وقت سے پہلے طے کریں اور اسے جارحانہ بنائیں ، کیونکہ جب آپ اسے ماریں گے تب آپ کو اعتماد ہو گا۔' 'آپ کو معلوم ہے کہ اس وقت آپ کسی چیز پر گامزن ہیں۔'

اس کے وجود کے پہلے مہینوں کے دوران چیچ کی ترقی شیئر اور کان کی 30 فیصد رکاوٹ کی شرح سے کہیں زیادہ ہے ، جس نے کمپنی کے روشن مستقبل کی پیش گوئی کی۔

تو انہیں کب پتہ تھا کہ اس کے لئے ٹویچ کامیاب ثابت ہوگی۔

شیئر کا کہنا ہے کہ 'میں یہ کہوں گا کہ ہمیں ویب سائٹ پر لوگوں کے ردعمل اور لوگوں کی جنونیت کی سطح اور انھیں کتنا پیار تھا ، کی بنیاد پر تین ماہ میں پتہ چلتا تھا۔ 'یہ بہت واضح تھا کہ ہمارے پاس کچھ ایسا تھا جو بہت بڑا ہونے جا رہا تھا۔'

ایمیزون کے حصول کے وقت ، ٹویچ کے مطابق کم سے کم annual 72 ملین کی سالانہ آمدنی متوقع تھی بازیافت کریں ، جس نے گمنام ذرائع کا حوالہ دیا۔

پیچھے مڑ کر ، شیئر کا کہنا ہے کہ وہ اپنی کامیابی کا بہت زیادہ حصہ ٹیچ کے ساتھ شروعاتی اور تفریحی مصنوعات کی تعمیر کے ل his اس کے پیار کے لow رکھتا ہوں ، لیکن - اور یہاں وہ حصہ ہے جو یقینی طور پر بچوں کو ہر جگہ پرجوش کرنے کا یقین رکھتا ہے - اس میں سے کوئی بھی ممکن نہ ہوتا اگر وہ نہ ہوتا زندگی بھر محفل.

وہ کہتے ہیں ، 'جذبے کی یہی چنگاری ہے جس نے مجھے پہلی بار اس میں راغب کیا۔'