اہم چھوٹے کاروباری ہفتہ راک اسٹار گیمس میں ملازمین نے سرخ مردہ سے نجات 2 کو ختم کرنے کے لئے فی ہفتہ 100 گھنٹے کام کیا۔ یہ حیرت انگیز ، افسردہ اور ایک ہی وقت میں سب کو مشتعل کرنا ہے

راک اسٹار گیمس میں ملازمین نے سرخ مردہ سے نجات 2 کو ختم کرنے کے لئے فی ہفتہ 100 گھنٹے کام کیا۔ یہ حیرت انگیز ، افسردہ اور ایک ہی وقت میں سب کو مشتعل کرنا ہے

کل کے لئے آپ کی زائچہ

عظمت میں وقت لگتا ہے۔

جب بات کا شاہکار پینٹنگز ، بیٹلز جیسے بینڈ کے ناقابل یقین البمز ، اور یہاں تک کہ مائیکروسافٹ ایکس بکس ویڈیو گیمز کی بات کی جاتی ہے تو یہ سوچنے کا مکتب ہے۔

راک اسٹار گیمز میں ملازمین کے بارے میں رپورٹس گیم ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن 2 کو ختم کرنے کے لئے ہر ہفتے 100 گھنٹے کام کیا بنانے کے عزم کے بارے میں بہت کچھ ظاہر کریں ماہر کھیل ، جو ممکنہ طور پر فروخت کے ریکارڈ قائم کرنے ، ان گنت ایوارڈز جیتنے اور ہمارے وقت پر قابو پانے کا امکان ہے۔

پھر بھی ، اس حقیقت کے بارے میں قدرے مشتعل چیز ہے کہ اتنے گھنٹے کام کرنا عزم کی علامت ہے۔ یہ حیرت انگیز اور متاثر کن بھی ہے کہ ملازمین اس طرح کی لگن دکھاتے ہیں ، یہاں تک کہ اگر یہ سراسر ضروری ہو۔ جبکہ کچھ ملازمین دعوی واپس چلا گیا ، انہوں نے اعتراف کیا کہ کام کرنے میں کئی گھنٹوں کی ضرورت ہوتی ہے۔

ایک ہفتہ میں 100 گھنٹے کام کرنے کا میرا مسئلہ یہ ہے کہ ، اس سے قطع نظر کہ آپ اس کی مقدار کیسے طے کرتے ہیں ، اس کی وضاحت کرتے ہیں ، اس کی وجہ بتاتے ہیں یا اس کا جواز پیش کرتے ہیں ... یہ ہماری نفسیات کو تباہ کن ہے۔

اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے ، اور یہاں تک کہ اگر آپ ایلون مسک ہیں تو ، ہر ہفتے 100 گھنٹے کام کرنے کا مطلب یہ ہے کہ آپ نے اپنے دماغ کے تمام خلیوں کو اس مقام تک استعمال کرلیا ہے جہاں کام کی پیداوار ویسے بھی غیرمعمولی ہے۔ ہوسکتا ہے کہ آپ کچھ دن بعد ہی چھوڑ دیں۔

کام کرنے میں ایک اور مسئلہ ہے کہ بہت سارے گھنٹے؟ یہ ایک موروثی مسئلہ کو ظاہر کرتا ہے۔

ہم کہتے ہیں کہ آپ کے پاس ایک پروجیکٹ کو مکمل کرنے کے لئے تین سال ہیں۔ اگر آپ کا عملہ کسی بھی کام کو ختم کرنے کے لئے ہر ہفتے 100 گھنٹے کام کرنا ختم کر دیتا ہے تو ، اس کا مطلب ہے کہ کسی جگہ خراب منصوبہ بندی شامل تھی۔ یا کافی کارکن نہیں۔ یا پروجیکٹ ناجائز ہو گیا۔ یا یہ کہ آپ تھوڑا سا گری دار میوے ہو۔

یہاں مضمر یہ ہے کہ غیر متوقع مسائل کی وجہ سے کسی پروجیکٹ کے اختتام پر 100 گھنٹے کی ضرورت ہوتی ہے ، اور ہوسکتا ہے کہ ریڈ ڈیڈ ریڈیمپشن 2 جیسے بڑے کھیل کے لئے یہ ٹھیک ہے ، لیکن یہ کسی اور کے لئے بھیانک نظیر ہے۔ حقیقت میں ہم میں سے بیشتر

10،000 گھنٹے کی حکمرانی یہ ایک وجہ ہے سمجھ میں نہیں آتا . بیشتر حصے میں ، 10،000 گھنٹے کے بعد ہی کسی چیز میں عبور حاصل کرنے کا خیال بڑے پیمانے پر دب گیا ہے۔ اصل میں کیا کام کرتا ہے؟ میرے تجربے میں ، اچھی تربیت ، ہوشیار کام کرنا ، اپنے حقیقی تحفوں میں ٹیپ لگانا ، اور اپنے وقت کا نظم و نسق آپ کے کسی کام میں کتنے گھنٹوں کی گھنٹی سے زیادہ اہم ہے۔ اور یہی وجہ ہے کہ 100 گھنٹے کام کرنے سے کہیں بہتر قاعدہ ہے۔

یہ گھنٹوں کی مقدار کے بارے میں نہیں ہے۔ راک اسٹار گیمز کے ان کارکنوں نے ایک ہفتے میں پہلے 40-50 گھنٹوں کے بعد واقعتا produc نتیجہ خیز ہونا بند کردیا ، اور یہاں تک کہ اگر وہ گھنٹوں کو سات دن میں پھیلاتے ہیں تو ، اس آٹھویں دن (ایک نئے ہفتے کا آغاز ، شاید پیر کے دن) ممکن نہیں تھا پروجیکٹ مینجمنٹ کے بہتر ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے ، یا پوری ترقی کے ل more زیادہ وقت کے ساتھ ، زیادہ سے زیادہ باہمی تعاون سے ، بہتر کام کرنے جتنا نتیجہ خیز۔

ہوسکتا ہے کہ ایلون یہ کر سکے۔

شاید راک اسٹار گیمز۔

باقی ہم صرف بشر؟ اتنا زیادہ نہیں.

یہ سچ ہے کہ عظمت میں وقت لگتا ہے۔ یہ بہتر ہے کہ اگر اس وقت کو اس طرح سے پھیلادیا جائے جو انسانی دماغ کے کام کرنے کے مطابق ہوتا ہے ، کہ ہمارے پاس ہر دن محدود مقدار میں بینڈوتھ ہوتی ہے جب ہم مستقل بنیادوں پر زبردست کام پیدا کرسکتے ہیں۔

حتمی نتیجہ لاجواب اور جدید ہوسکتا ہے۔

اگر ہم کچھ مہینوں کا انتظار کریں تو یہ اور بھی بہتر ہوگا۔