اہم ٹکنالوجی ایک اعلی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والی ایپ کی تشکیل کے ل on زنگا سے 7 نکات

ایک اعلی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے والی ایپ کی تشکیل کے ل on زنگا سے 7 نکات

کل کے لئے آپ کی زائچہ

جب آپ غور کرتے ہیں کہ گوگل پلے اور ایپل کے ایپ اسٹور میں مجموعی طور پر 2.4 ملین سے زیادہ ایپس موجود ہیں تو ، کسی بھی قسم کی 'ٹاپ' یا 'بہترین' فہرست میں اترنا ایک قابل ذکر کارنامہ ہے۔ لیکن صرف ایک ڈویلپر یہ کیسے کرتا ہے؟

جینگا کے جنرل منیجر جیمی ڈیوس فارم ویل 2: ملک سے فرار ، کچھ مشورہ ہے. اپریل میں ، فارم وِل فرنچائز کی پہلی موبائل واحد ایپ جو کہ آف لائن بھی کھیلا جاسکے ، شروع کرنے کے بعد ، اس کھیل کو ایپل نے 155 ممالک میں 'ایڈیٹر کی چوائس' کا نام دیا تھا اور گوگل نے 71 ممالک میں ٹاپ ٹیر ایپ کے طور پر نامزد کیا تھا۔ گیم لانچ کرنے کے پہلے چھ دنوں میں ہی 4 million ملین سے زیادہ ڈاؤن لوڈ حاصل ہوئے اور ایپل کے پلیٹ فارم کے 20 ممالک میں پہلے نمبر پر موجود 'ٹاپ فری اپلی کیشن' تک پہنچ گئی ہے ، 40 ممالک میں پہلے نمبر پر 'ٹاپ فری گیم' ہے جبکہ اس میں بھی توڑ پڑ رہی ہے امریکہ میں 'ٹاپ 20 گراسنگ' چارٹ

اصل فارمولی ویب گیم نے حال ہی میں پانچ سالہ سنگ میل عبور کیا ہے اس لئے زینگا کو یہ جاننے کے لئے کافی وقت ملا ہے کہ کیا کام کرتا ہے اور کیا نہیں۔ اسی کے ساتھ ، ڈیوس کا کہنا ہے کہ یہ سوچنے کے لئے ضروری تھا کہ مجموعی برانڈ کی توقعات کے پیش نظر ، فارم ویل کے شائقین موبائل پر کیا نئے ، تازہ تجربات چاہیں گے۔ یہ سوال ، وہ کہتی ہیں ، 'اس برانڈ کے وعدے کو برقرار رکھنے اور اس کی فراہمی کے لئے ہمیں کیا کرنے کی ضرورت ہے ، لیکن کچھ نیا اور مختلف بنائیں۔' بڑے پیمانے پر مقبول ایپ بنانے کے لئے اس کا مشورہ یہ ہے۔

سیشن کی لمبائی کے بارے میں غور سے سوچیں۔

ویب پر فارم وے کے کھیل کے کھلاڑی اپنے کھیتوں کو سنبھالنے میں گھنٹوں گزار سکتے ہیں لیکن موبائل استعمال کرنے والے اکثر چھوٹے کاٹنے میں کھیلوں کا استعمال کرتے ہیں جیسے لائن میں انتظار کرتے وقت۔ زینگا اس بات کو یقینی بنانا چاہتی تھی کہ کھلاڑی محض ایک منٹ کے لئے اور لمبی عمیق لمبائی کے ل the کھیل میں ڈھل سکے۔ 'ان دنوں ہر کوئی بہت مصروف ہے اور آپ کے پاس صرف اتنا وقت ہوتا ہے کہ آپ اپنے دن سے کچھ وقفہ کریں ، لہذا ہم چاہتے تھے کہ فارم ویل 2: کاؤنٹی فرار دو منٹ کے وقفے یا دو گھنٹے کے وقفے کا حساب کتاب کرنے کے قابل ہو۔ کہتے ہیں.

جذباتی تعلق کی اہمیت کو سمجھیں۔

اگر آپ صارفین کی توجہ کے ل v منتظر لاکھوں ایپس کو توڑنے جارہے ہیں تو آپ کے ایپ کو صارفین کے ساتھ جذباتی طور پر رابطہ کرنے کی ضرورت ہے تاکہ وہ واپس آنا چاہیں۔ آپ اس مصروفیت کو لطیف ڈیزائن اثر کے ذریعہ حاصل کرسکتے ہیں ، جیسے کہ جب کوئی شخص اسے اگلی سطح پر بناتا ہے تو اس کو استعمال کیا جاتا ہے۔ 'جب گائے دودھ کاٹنے کے لئے تیار ہوں گی تو ان کی نگاہوں کی آنکھیں ہیں۔ ڈیوس کا کہنا ہے کہ وہ آپ کی طرف دیکھ رہے ہیں جیسے وہ آنکھوں سے رابطہ کر رہے ہیں ، اور جب آپ ٹیپ کرتے ہیں یا اسکرین کو چھوتے ہیں تو جواب دے رہے ہیں۔ 'لہذا [یہ] ان آلات اور فارم کے عوامل کو سمجھ رہا ہے جس کے ذریعے صارفین آپ کے ایپ کا تجربہ کریں گے اور یہ یقینی بنائیں گے کہ جب وہ اپنے فارم پر ٹیپ کریں گے تو خوشی اور جذباتی سرگرمی ہوگی۔'

پہلا استعمال شروع کریں۔

صارف جب پہلی بار آپ کے ایپ کو آزماتے ہیں تو وہ سب سے اہم بات ہے۔ فارم وِیل 2: صارف کا پہلی مرتبہ تجربہ کرنے والا تجربہ مختصر ٹیوٹوریلز کی ایک سیریز پر مشتمل ہے جس سے کسی شخص کو محسوس ہوتا ہے کہ وہ ابھی کھیل رہی ہے جبکہ ایسے اشارے اور اوزار دیتے ہیں جو اسے کھیلنا جاننے میں مدد کرتا ہے۔ وہ یہ کہتی ہیں کہ 'اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ کھلاڑیوں کو اس تجربے کے ذریعہ جلدی سے حاصل کریں تاکہ وہ جان لیں کہ آگے کیا کرنا ہے اور یہ کہ ان کا آغاز سے ہی ایک مثبت رفاقت اور کھیل کے ساتھ تعلق ہے۔'

رسائی کو ترجیح دیں۔

سب سے زیادہ مشہور ایپس اکثر ایسی ہوتی ہیں جو قابل رسائی اور قابل ہضم ہوتے ہیں اس طرح کہ ڈراؤنا محسوس نہیں ہوتا ہے۔ 'تو ، یہ واقعی توازن کے بارے میں سوچ رہا ہے۔ آپ یقینی طور پر کھیل میں آسکتے ہیں اور یہ بھی جان سکتے ہیں ، 'واہ ، اگر میں حکمت عملی سے ہو اور احتیاطی تدابیر سے اپنی اگلی اقدام کی منصوبہ بندی کروں تو میں اپنی ترقی کو زیادہ سے زیادہ بڑھا سکتا ہوں ،' یا آپ بھی آسکتے ہیں اور کامیاب ہوسکتے ہیں اور جس چیز سے لطف اندوز ہو کر ترقی کرسکتے ہیں '۔ وہ کہتے ہیں کہ ، اپنی فصلوں کو پالنے ، سامان تیار کرنے اور جانوروں کی دیکھ بھال کرنے میں کام کررہے ہیں۔

سنگل پلیئر وضع کی پیش کش کریں۔

فارم وِیل روایتی طور پر ایک سماجی کھیل رہا ہے جو لوگ فیس بک کے ذریعے کھیلتے ہیں لیکن فارم وِلے 2 کے ساتھ: کاؤنٹی فرار زینگا صارفین کو خودمختاری سے کھیلنے کا اختیار دینا چاہتا تھا۔ ڈیوس کا کہنا ہے کہ 'سماجی کنٹرول اور انتخاب واقعی اہم ہے ، کیونکہ کچھ لوگ 100 دوستوں کے ساتھ کھیلنا چاہتے ہیں اور کچھ لوگ اپنے دو بہترین دوستوں کے ساتھ کھیلنا چاہتے ہیں اور کچھ لوگ خود ہی کھیلنا چاہتے ہیں۔' 'لہذا اس بات کو یقینی بنانا کہ یہ اطمینان بخش تجربہ ہے کہ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کھلاڑی جس ایوینیو سے فائدہ اٹھاتا ہے وہ کھیل کے ڈیزائن کے لئے انتہائی ضروری ہے۔' (تیار کرنے کے لئے یہاں کلک کریں کیوں کہ ایک اور ڈویلپر کا کہنا ہے کہ سنگل پلیئر آپشن نئی ضرورت ہے۔)

اپنے سامعین کے ساتھ سچے رہیں۔

جب کسی ایپ کو ڈیزائن کرتے ہو تو نئی خصوصیات اور مشمولات کی فراہمی پر توجہ مرکوز کرنا آسان ہے ، لیکن اگر آپ کے پاس فارمولے جیسے قائم برانڈ ہے تو یہ بھی اتنا ہی ضروری ہے کہ صارفین کی توقع کے مطابق تجربہ جاری رکھیں۔ 'اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ہم ایسی چیزوں کی جدت طرازی اور فراہمی نہیں کریں گے جن کی انہوں نے کبھی توقع نہیں کی تھی یا انھیں حیرت سے حیرت میں مبتلا نہیں کریں گے ، لیکن مجھے لگتا ہے کہ آپ آسانی سے مختلف سامعین کیٹرنگ کی راہ پر گامزن ہوسکتے ہیں۔' 'ہم ہر وقت واپس آجاتے ہیں کہ آپ کا سامعین کون ہے اور وہ اس خصوصیت یا کسی نئے تجربے کے بارے میں کیا سوچنے والے ہیں جس کو ہم کھیل میں نافذ کرنے کے لئے منصوبہ بنا رہے ہیں۔'

صارف کی آراء پر جلد رد عمل کا اظہار کریں۔

کھلاڑیوں کی تعریف ہوتی ہے جب کوئی ڈویلپر جلدی سے ان پٹ ، آراء اور تجاویز کو شامل کرتا ہے۔ لہذا ، اگر آپ کو اپنی ایپ کے ل long ایک طویل المیعاد نظریہ حاصل ہوسکتا ہے ، اگر آپ صارفین کی باتوں کے بارے میں سننے کے بغیر رکھے ہوئے رہتے ہیں تو وہ آسانی سے غلط سمت جاسکتے ہیں۔ 'یہ واضح معلوم ہوسکتا ہے لیکن مجھے لگتا ہے کہ آپ جو منصوبے بناتے ہیں ان پر قائم ہوجانا آسان ہے ، لہذا آپ کو اپنی اپنی حکمت عملیوں اور اپنے منصوبوں میں بھی خلل ڈالنے پر راضی ہونا پڑے گا کیونکہ صارفین اس کے بارے میں مختلف طرح سے سوچ رہے ہیں۔'